出版日期:2009年01月
ISBN:9787111254584
[十位:7111254589]
页数:308
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王**
泰安市
《软件工程实践教程》内容提要:
本书从实用的角度出发,根据教育部高教司审定的《中国计算机科学与技术学科教程2002》中对软件工程的要求编写,并参照美国ACM和IEEE Computing Curricula 2001教程关于软件工程的描述,吸取了国内外软件工程的精华,详细介绍了软件工程、软件开发过程、软件计划、需求分析、总体设计、详细设计、编码、软件测试、软件维护、软件工程标准化和软件文档、软件工程质量、软件工程项目管理以及软件工程开发实例。各章均配有习题,以指导读者深入地进行学习,部分章后附有经典例题讲解和实验内容,帮助读者掌握相关知识。
本书既可作为高等学校计算机专业课程的教材或教学参考书,也可作为通信、电子信息、自动化等相关专业的计算机课程教材,还可供软件工程师、软件项目管理者和应用软件开发人员阅读参考。
《软件工程实践教程》图书目录:
出版说明
前言
第1章 基础知识
1.1 概述
1.1.1 基本概念
1.1.2 软件危机
1.2 软件生存周期和软件过程
1.2.1 软件生存周期
1.2.2 软件开发过程模型
1.2.3 软件开发方法
1.2.4 软件开发工具
1.3 经典例题讲解
1.4 Visio绘图初步
1.4.1 Visio 2007简介
1.4.2 Microsoft Office Visio 2007工作环境
1.5 Visio操作入门
1.5.1 实验目的
1.5.2 实验案例
1.5.3 实验内容
1.6 小结
1.7 习题
第2章 需求分析
2.1 可行性研究
2.1.1 问题定义
2.1.2 可行性研究的任务
2.1.3 可行性研究的步骤
2.2 需求分析
2.3 获取需求的方法
2.4 成本—效益分析
2.4.1 成本估算方法
2.4.2 成本估算模型
2.5 结构化分析方法
2.5.1 数据流图
2.5.2 数据字典
2.5.3 实体关系图
2.5.4 描述加工处理的结构化语言
2.6 面向对象分析方法
2.6.1 面向对象分析简介
2.6.2 基于用例的分析建模
2.6.3 评审分析模型
2.7 快速原型分析方法
2.8 经典例题讲解
2.9 基于Rational Rose 2003的UML建模
2.9.1 Rational Rose 2003简介
2.9.2 Rose建模环境
2.9.3 Rose模型的视图
2.9.4 Rose建模界面
2.10 小结
2.11 习题
第3章 系统设计
3.1 系统设计的目的和任务
3.2 系统总体设计
3.2.1 总体布局
3.2.2 设计原则
3.2.3 总体设计的启发规则
3.2.4 面向数据流的设计方法
3.2.5 面向对象的设计方法
3.2.6 总体设计的工具
3.2.7 模块结构设计
3.3 系统详细设计
3.3.1 详细设计阶段的任务
3.3.2 详细设计的原则
3.3.3 详细设计工具
3.3.4 代码设计
3.3.5 数据库设计
3.3.6 用户界面设计
3.3.7 Jackson程序设计方法
3.3.8 Warnier程序设计方法
3.3.9 基于组件的设计方法
3.4 经典例题讲解
3.5 应用Visio进行数据库建模
3.5.1 实验目的
3.5.2 实验案例
3.5.3 实验内容
3.6 应用Visio进行软件界面设计
3.6.1 实验目的
3.6.2 实验案例
3.7 小结
3.8 习题
第4章 系统实施
4.1 系统实施概述
4.2 程序设计风格
4.3 程序设计语言的选择
4.4 程序的复杂性及度量
4.4.1 代码行度量法
4.4.2 McCabe度量法
4.5 小结
4.6 习题
第5章 系统测试
5.1 系统测试的任务和目标
5.2 系统测试方法
5.2.1 黑盒测试
5.2.2 白盒测试
5.2.3 灰盒测试
5.2.4 面向对象的测试
5.2.5 人工测试
5.2.6 机器测试
5.3 测试步骤
5.3.1 单元测试
5.3.2 集成测试
5.3.3 确认测试
5.3.4 系统测试
5.3.5 验收测试
5.4 面向对象软件测试
5.4.1 面向对象测试模型
5.4.2 面向对象分析的测试
5.4.3 面向对象设计的测试
5.4.4 面向对象编程的测试
5.4.5 面向对象的单元测试
5.4.6 面向对象的集成测试
5.4.7 面向对象的系统测试
5.5 测试设计和管理
5.5.1 错误曲线
5.5.2 测**例设计
5.6 软件测试工具
5.7 经典例题讲解
5.8 小结
5.9 习题
第6章 系统运行和维护
6.1 系统运行管理的任务和目标
6.2 软件维护的概念
6.3 软件维护的特点
6.4 软件维护的步骤
6.5 软件的可维护性
6.5.1 软件可维护性概述
6.5.2 软件维护的类型
6.5.3 软件可维护性度量
6.6 逆向工程和再工程
6.7 经典例题讲解
6.8 小结
6.9 习题
第7章 面向对象建模
7.1 面向对象的软件工程
7.2 面向对象方法的特点
7.3 面向对象方法学当前的研究及实践领域
7.4 面向对象的基本概念
7.5 统一建模语言和统一过程
7.5.1 统一建模语言概述
7.5.2 UML的基本实体
7.5.3 常用的UML图
7.6 经典例题讲解
7.7 应用Rose画用例图
7.7.1 实验目的
7.7.2 实验案例
7.7.3 实验内容
7.8 应用Rose画交互图
7.8.1 实验目的
7.8.2 实验案例
7.8.3 实验内容
7.9 应用Rose画类图
7.9.1 实验目的
7.9.2 实验案例
7.9.3 实验内容
7.10 应用Rose画状态图和活动图
7.10.1 实验目的
7.10.2 实验案例
7.10.3 实验内容
7.11 应用Rose画组件图和部署图
7.11.1 实验目的
7.11.2 实验案例
7.11.3 实验内容
7.12 小结
7.13 习题
第8章 软件工程标准化和软件文档
8.1 软件工程标准化的概念
8.2 软件工程标准的制定与推行
8.3 软件工程标准的层次和体系框架
8.3.1 软件工程标准的层次
8.3.2 软件工程过程中版本控制与变更控制处理过程
8.3.3 中国的软件工程标准化工作
8.4 ISO 9000国际标准概述
8.5 软件文档
8.5.1 软件文档的作用和分类
8.5.2 对软件文档编制的质量要求
8.5.3 软件文档的管理和维护
8.6 小结
8.7 习题
第9章 软件工程质量
9.1 软件质量特性
9.2 软件质量的度量模型
9.3 软件质量保证
9.4 技术评审
9.5 软件质量管理体系
9.5.1 软件产品质量管理的特点
9.5.2 软件质量管理体系
9.6 小结
9.7 习题
第10章 软件工程项目管理
10.1 软件项目管理的特点和职能
10.2 软件项目管理活动
10.3 计划和组织
10.3.1 项目计划的制定
10.3.2 项目组人员管理原则
10.3.3 人员组织与管理
10.4 进度计划
10.4.1 制定开发进度计划
10.4.2 甘特图与时间管理
10.4.3 工程网络与关键路径
10.5 风险管理
10.6 软件成熟度模型
10.6.1 CMM简介
10.6.2 CMM成熟度级别
10.7 项目管理认证体系IPMP与PMP
10.8 经典例题讲解
10.9 应用Project 2007进行项目管理
10.9.1 Project 2007简介
10.9.2 Project 2007工作界面
10.9.3 项目管理专用术语概览
10.10 Project操作入门
10.10.1 实验目的
10.10.2 实验案例
10.10.3 实验内容
10.11 利用Project制定项目计划
10.11.1 实验目的
10.11.2 实验案例
10.11.3 实验内容
10.12 小结
10.13 习题
第11章 开发实例
11.1 可行性研究
11.2 需求分析
11.3 系统设计
11.4 系统实施
11.5 测试
11.6 运行和维护
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参考文献
《软件工程实践教程》文章节选:
第1章 基础知识
1.1 概述
1.1.1 基本概念
1.软件
“软件”这个词汇于20世纪60年代被**提出。一个完整的计算机系统由软件和硬件组成,它们相互依存,缺一不可。IEEE给软件的定义:软件是计算机程序、规程以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据。其中:
1)计算机程序是计算机设备可以接受的一系列指令和说明,为计算机的运行提供所需的功能和性能。
2)数据是事实、概念或指令的结构化表示,能够被计算机设备接收、理解或处理。
3)文档是描述程序研制过程、方法及使用的图文材料。
从软件的内容来说,软件更像是一种嵌入式的数字化知识,其形成是一个通过交互对话和抽象理解而不断演化的过程。
软件是一种特殊的产品,它具有如下特点。
1)复杂性:软件比任何其他人类制造的结构更复杂,甚至硬件的复杂性和软件相比也是微不足道的。软件本质上的复杂性使软件产品难以理解,影响软件过程的有序性和软件产品的可靠性,并使维护过程变得十分困难。
2)一致性:软件必须遵从人为的习惯并适应已有的技术和系统,软件需要随接口的不同而改变,随时间的推移而变化,而这些变化是不同的人设计的结果。许多复杂性来自保持与其他接口的一致,对软件的任何再设计,都无法简化这些复杂特性。
3)可变性:软件产品扎根于文化的母体中,如各种应用、用户、自然及社会规律、计算机硬件等,这些因素持续不断地发生着变化,而这些变化使软件随之变化。人们总是认为软件是很容易修改的,通常忽视了修改带来的副作用,即引入新的错误,造成故障率的升高。
4)不可见性:软件是客观世界和计算机之间的一种逻辑实体,不具有物理的形体特征。软件这种无法可视化的固有特性,剥夺了一些具有强大功能的概念工具的构造思路,不**制了个人的设计过程,也严重地阻碍了相互之间的交流。由于软件的不可见性,定义“需要做什么”成为软件开发的根本问题。
……