出版日期:2013年07月
ISBN:9787115314055
[十位:7115314055]
页数:386
定价:¥49.00
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江*
眉山市
《HTML5程序设计基础教程》内容提要:
HTML5是*新的HTML标准。尽管HTML5到目前为止还只是草案,离真正的规范还有相当的一段路要走,但HTML5已经引起了业内的广泛兴趣,Google Chrome、Firefox、Opera、Safari和Internet Explorer 9等主流浏览器都已经支持HTML5技术。HTML5无疑会成为未来10年*热门的互联网技术。本书涵盖了HTML5的各种新特性,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、HTML5表单及文件处理、CSS、拖放、Canvas API画图、绘制可伸缩矢量图形、播放多媒体、Web通信、本地存储、开发支持离线的Web应用程序、获取浏览器的地理位置信息、支持多线程编程的Web Workers、jQuery等。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。 本书既可以作为大学本科“Web应用程序设计”课程的教材,也可作为高职高专院校相关专业的教材,或作为Web应用程序开发人员的参考用书。
《HTML5程序设计基础教程》图书目录:
第1章HTML5概述
1.1HTML基础
1.1.1什么是HTML
1.1.2HTML的历史
1.2HTML4基础
1.2.1设置网页背景和颜色
1.2.2设置字体属性
1.2.3**链接
1.2.4图像和动画
1.2.5表格
1.2.6使用框架
1.2.7其他常用标签
1.3HTML5的新特性
1.3.1简化的文档类型和字符集
1.3.2HTML5的新结构
1.3.3HTML5的新增内联元素
1.3.4支持动态页面
1.3.5全新的表单设计
1.3.6强大的绘图和多媒体功能
1.3.7打造桌面应用的一系列新功能
1.3.8获取地理位置信息
1.3.9支持多线程
1.3.10废弃的标签
1.4支持HTML5的浏览器
练习题
第2章JavaScript编程
2.1在HTML中使用JavaScript语言
2.1.1在HTML中插入JavaScript代码
2.1.2使用js文件
2.2基本语法
2.2.1数据类型
2.2.2变量
2.2.3注释
2.2.4运算符
2.3常用语句
2.3.1条件分支语句
2.3.2循环语句
2.4函数
2.4.1创建自定义函数
2.4.2调用函数
2.4.3变量的作用域
2.4.4函数的返回值
2.5面向对象程序设计
2.5.1面向对象程序设计思想简介
2.5.2JavaScript内置类
2.5.3HTMLDOM
2.5.4Window对象
2.5.5Navigator对象
2.5.6document对象
2.6JavaScript事件处理
2.6.1常用HTML事件
2.6.2Window对象的事件处理
2.6.3Event对象
练习题
第3章HTML5表单及文件处理
3.1HTML4表单
3.1.1定义表单
3.1.2文本框
3.1.3文本区域
3.1.4单选按钮
3.1.5复选框
3.1.6组合框
3.1.7按钮
3.2HTML5表单的新特性
3.2.1新的input类型
3.2.2新的表单元素
3.2.3新的表单属性
3.2.4表单验证
3.3文件处理
3.3.1选择文件的表单控件
3.3.2检测浏览器是否支持HTML5FileAPI
3.3.3FileList接口
3.3.4FileReader接口
练习题
第4章*新版本的层叠样式表CSS3
4.1CSS基础
4.1.1什么是CSS
4.1.2在HTML文档中应用CSS
4.1.3颜色与背景
4.1.4设置字体
4.1.5设置文本属性
4.1.6超链接
4.1.7列表
4.1.8表格
4.1.9CSS轮廓
4.1.10浮动元素
4.2CSS3的新技术
4.2.1实现圆角效果
4.2.2多彩的边框颜色
4.2.3阴影
4.2.4背景图片
4.2.5多列
4.2.6嵌入字体
4.2.7透明度
4.2.8HSL和HSLA颜色表现方法
4.3CSS3应用实例
4.3.1HTML5+CSS3设计页面布局
4.3.2设计漂亮的导航菜单
4.3.3设计登录页面
练习题
第5章HTML5拖放
5.1概述
5.1.1什么是拖放
5.1.2设置元素为可拖放
5.1.3拖放事件
5.2传递拖曳数据
5.2.1dataTransfer对象的属性
5.2.2dataTransfer对象的方法
5.3HTML5拖放的实例
5.3.1拖放HTML元素
5.3.2拖放文件
练习题
第6章使用CanvasAPI画图
6.1Canvas元素
6.1.1Canvas元素的定义语法
6.1.2使用JavaScript获取网页中的canvas对象
6.2坐标与颜色
6.2.1坐标系统
6.2.2颜色的表示方法
6.3绘制图形
6.3.1绘制直线
6.3.2绘制贝塞尔曲线
6.3.3绘制矩形
6.3.4绘制圆弧
6.4描边和填充
6.4.1描边
6.4.2填充图形内部
6.4.3渐变颜色
6.4.4透明颜色
6.5绘制图像与文字
6.5.1绘制图像
6.5.2输出文字
6.6图形的操作
6.6.1保存和恢复绘图状态
6.6.2移动
6.6.3缩放
6.6.4旋转
6.6.5变形
6.7组合和阴影
6.7.1组合图形
6.7.2绘制阴影
6.8HTML5Canvas应用实例
6.8.1绘制漂亮的警告牌
6.8.2动画实例:小型太阳系模型
练习题
第7章绘制可伸缩矢量图形(SVG)
7.1SVG概述
7.1.1SVG的特性
7.1.2XML基础
7.1.3一个SVG实例
7.1.4SVG坐标系统
7.1.5在HTML5中使用SVG
7.2SVG形状
7.2.1绘制直线
7.2.2绘制折线
7.2.3绘制矩形
7.2.4绘制圆形
7.2.5绘制椭圆
7.2.6绘制多边形
7.2.7路径
7.3线条和填充
7.3.1设置线条的属性
7.3.2填充
7.4SVG文本与图片
7.4.1输出文本
7.4.2SVG图片
7.5SVG滤镜
7.5.1定义滤镜
7.5.2应用滤镜
7.6渐变颜色
7.6.1线性渐变
7.6.2放射性渐变
7.7变换坐标系
7.7.1视窗变换viewBox属性
7.7.2用户坐标系的变换transform属性
练习题
第8章播放多媒体
8.1HTML5音频
8.1.1audio标签
8.1.2播放背景音乐
8.1.3设置替换音频源
8.1.4使用JavaScript语言访问audio对象
8.2HTML5视频
8.2.1video标签
8.2.2使用JavaScript语言访问video对象
练习题
第9章Web通信
9.1跨文档消息机制
9.1.1检测浏览器对跨文档消息机制的支持情况
9.1.2使用postMessageAPI发送消息
9.1.3监听和处理消息事件
9.2XMLHttpRequestLevel2
9.2.1创建XMLHttpRequest对象
9.2.2发送HTTP请求
9.2.3从服务器接收数据
9.2.4进行HTTP头(HEAD)请求
9.2.5超时控制
9.2.6使用FormData对象向服务器发送数据
9.2.7使用FormData对象上传文件
9.3WebSocket
9.3.1什么是Socket
9.3.2WebSocketAPI概述
9.3.3WebSocketAPI编程
9.3.4WebSocket服务器
练习题
第10章本地存储
10.1概述
10.1.1HTML4的本地数据存储方式
10.1.2HTML5本地存储技术概述
10.2localstorage
10.2.1浏览器对localstorage的支持情况
10.2.2使用localstorage保存数据
10.2.3获取localstorage中的数据
10.2.4删除localstorage中的数据
10.2.5storage事件
10.3sessionstorage
10.3.1判断浏览器是否支持sessionstorage
10.3.2使用sessionstorage保存数据
10.3.3获取sessionstorage中的数据
10.3.4删除sessionstorage中的数据
10.4webSQLDatabaseAPI
10.4.1判断浏览器是否支持webSQLDatabaseAPI
10.4.2新建数据库
10.4.3执行SQL语句
10.5IndexedDB
10.5.1数据库的相关概念
10.5.2判断浏览器是否支持IndexedDB
10.5.3创建和打开数据库
10.5.4创建对象存储空间ObjectStore
10.5.5创建索引
10.5.6事务
10.5.7游标
练习题
第11章开发支持离线的Web应用程序
11.1HTML5离线Web应用程序概述
11.1.1什么是离线Web应用程序
11.1.2开发离线Web应用程序需要完成的工作
11.2开发HTML5离线Web应用程序
11.2.1ApplicationCacheAPI
11.2.2Cachemanifest文件
11.2.3更新缓存
11.2.4检测在线状态
练习题
第12章获取浏览器的地理位置信息
12.1概述
12.1.1什么是浏览器地理位置
12.1.2浏览器对获取地理位置信息的支持情况
12.2获取地理位置信息
12.2.1getCurrentPosition()方法
12.2.2watchPosition()方法
12.2.3clearWatch()方法
12.3数据保护
12.3.1在InternetExplorer9中配置共享地理位置
12.3.2在Chrome中配置共享地理位置
12.3.3在Firefox中配置共享地理位置
练习题
第13章支持多线程编程的WebWorkers
13.1概述
13.1.1什么是线程
13.1.2什么是HTML5WebWorkers
13.1.3浏览器对WebWorkers的支持情况
13.2WebWorkers编程
13.2.1创建WebWorkers对象
13.2.2终止WebWorkers对象
13.2.3共享线程(SharedWorker)
练习题
第14章jQuery程序设计
14.1jQuery基础
14.1.1下载jQuery
14.1.2初识jQuery
14.2jQuery选择器
14.2.1基础选择器
14.2.2层次选择器
14.2.3基本过滤器
14.2.4内容过滤器
14.2.5可见性过滤器
14.2.6属性过滤器
14.2.7子元素过滤器
14.3设置HTML元素的属性与CSS样式
14.3.1设置HTML元素的属性
14.3.2设置CSS样式
14.4表单编程
14.4.1表单选择器
14.4.2表单过滤器
14.4.3表单API
14.5事件和Event对象
14.5.1事件处理函数
14.5.2Event对象
14.5.3绑定到事件处理函数
14.5.4键盘事件
14.5.5鼠标事件
14.5.6文档加载事件
14.5.7浏览器事件
14.6jQuery动画
14.6.1执行自定义的动画
14.6.2显示和隐藏HTML元素
14.6.3淡入淡出效果
14.6.4滑动效果
14.6.5动画队列
练习题
附录实验
实验1HTML4基础
实验2HTML5的新特性
实验3JavaScript编程
实验4HTML5表单及文件处理
实验5使用CSS3
实验6HTML5拖放
实验7使用CanvasAPI画图
实验8绘制可伸缩矢量图形(SVG)
实验9播放多媒体
实验10Web通信
实验11本地存储
实验12开发支持离线的Web应用程序
实验13获取浏览器的地理位置信息
实验14支持多线程编程的WebWorkers
实验15jQuery编程
《HTML5程序设计基础教程》编辑推荐与评论:
本书特色:
(1)更适合初学者学习。市面上的《HTML5》图书一般针对的读者是熟悉传统HTML程序设计的程序员,没有基础的读者很难理解,为了方便初学者阅读和学习,本书在关注HTML5的*新技术的同时,介绍了HTML 4和JavaScript基础。因为HTML5 兼容HTML4,所以了解HTML 4基础对学习HTML 5有很大帮助,比直接介绍HTML5新技术更易于被理解和接受。而HTML5提供的API则需要在JavaScript程序中调用,因此具备必要的JavaScript知识也是阅读本书的前提。
(2)目录更易读。多数《HTML5》图书的目录很多是类似XXXX API的专业章名,例如 Canvas API、Geolocation API和Communication API等,初学者很难从章名理解该章要讲解的内容。为便于理解,本书使用各章所讲解的主要功能作为章名,例如,使用Cavas API画图、获取浏览器的地理位置信息和Web通信等。更易于读者理解。
(3)本书内容全面,补充了一般《HTML5》图书没有涉及的热点技术,例如CSS3和jQuery。HTML5、CSS3、jQuery被称为未来Web应用的三驾马车,是设计网页**的*新技术、也是读者*感兴趣的技术组合。