网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.41 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 0 0 2 0 7 15 600
本店铺共有 2 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
发货问题
2
100%
已解决
2
100%
店主称呼:七年河   联系方式:购买咨询请联系我  13407159062    地址:湖北省 武汉市 洪山区 工大路电器厂宿舍楼2单元302室
促销广告:有需要直接QQ或者旺旺联系
图书分类
店铺公告
小店与淘宝、实体店同步销售的,有需要的亲们请提前联系好了再拍,以免出现拍下了没有货发的情况,谢谢,。小店的书多半为二手书,需要新书的亲们也请提前联系!
店铺介绍
本店铺经营大学教材,辅导 及各类考试用书
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:完美动力 出版社:中国人民大学出版社
Maya必备手册:模型篇
出版日期:2008年04月
ISBN:9787300090313 [十位:7300090311]
页数:574      
定价:¥86.00
店铺售价:¥34.40 (为您节省:¥51.60
店铺库存:1
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨��请联系我  13407159062
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
店主推荐图书:
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《Maya必备手册:模型篇》内容提要:
Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力注保持统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,罗马城不是**建成的,希望初学Maya的读者要有更多的耐和毅力。 全书共分两大部分,多边形部分和曲面部分,多边形部分为7章,曲面部分分为4章,每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注,对于常用的命令还有详细的案例讲解,再配上完整的教学视频,使读者能够在观看视频教学的同时,参照配套书籍上的参数,进行循序渐时的学习。
《Maya必备手册:模型篇》图书目录:
第1章 Select[选择]
1.1 Object/component[选择物体的构成单元]
1.2 Vertex[选择点]
1.3 Eage[选择线]
1.4 Face[选择面]
1.5 UV[选择UV]
1.6 Vertex Face[选择顶点面]
1.7 Select Edge Loop.Tool[选择纵向环形线]
1.8 Select Edge Ring Tool[选择横向圈形线]
1.9 Select Border Edge Tool[选择边界线]
1.10 Select Shortest Edge Path TooI[选取*短路径]
1.11 Convert Selection[切换选择]
1.11.1 To Vertlces[切换成点]
1.11.2 To Vertex Faces[切换成顶点面]
1.11.3 To UVs[切换成UV坐标]
1.11.4 To UV Shell[切换成uV外壳]
1.11.5 To UV Border[切换到有uV的边界]
1.11.6 To Shelt[切换到外壳]
1.11.7 To SheH Border[切换到外壳边界]
1.11.8 To Edges[切换到边]
1.11.9 To Edge Loo[切换到纵向环形边]
1.11.10 To Edge Ring[切换到横向圈形边]
1.11.11 To Conta neoEdges[切换成所包含的边]
1.11.12 To Faces[切换至I面]
1.11.13 To Face Patln[切换成当前选择对象路径的面]
1.11.14 To Contained Faces[切换成所包含的面]
1.12 Grow Selection Region[增加选择单元]
1.13 Shrink Selection Region[减少选择单元]
1.14 Select Selection Boundary[选择单元边界]
1.15 Select Contiguous Edges[选择连续边]
1.16 Select Using Constraints[选择约束]
第2章 Mesh[多边形]
第3章 Edit Mesh[编辑多边形]
第4章 Proxy[代理]
第5章 Normals[法线]
第6章 Color[颜色]
第7章 Create UVs[创建UVs]
第8章 Edit Curves[编辑曲线]
第9章 Surfaces[曲面]
第10章 Edit NURBS[编辑 NURBS曲面]
第11章 Subdiv Surfaces[细分曲面]
《Maya必备手册:模型篇》编辑推荐与评论:
随着数字影视技术的发展,用功能强大的Maya模型技术来撒气真实世界中物体的形体效果已经成为模型师的**。您无须打开电脑,无须点击鼠标,只要翻开这套书,即可轻松查对Maya复杂的软件命令,快速了解各参数的含义!
——**模型讲师 窦和卫