网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.68 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 6 1 2 1 5 15 2342
本店铺共有 0 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
店主称呼:李老师   联系方式:购买咨询请联系我  17335588169    地址:重庆 重庆市 北碚区 重庆市 北碚区天生路2号 西南大学 北碚校区
促销广告:买书,就上特惠教材旧书店
图书分类
店铺公告
温馨提醒:

本店销售的图书均为正版二手图书,品相八成新左右 ,无破损无缺页,内页会有不同程度的笔记划线,介意者慎买!合作快递韵达,邮政,圆通等多仓发货。付款后正常三天内发货,收到书有任何问题均可联系在线客服给您满意处理。 祝您学业有成 购物愉快!

(另由于是旧书,随书附带的光盘等资料不保证会有哦!)

PS:订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用,申请金额为书费,减去运费, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!!!!
店铺介绍
温馨提醒:

本店销售的图书均为正版二手图书,品相八成新左右 ,无破损无缺页,内页会有不同程度的笔记划线,介意者慎买!合作快递韵达,邮政,圆通等多仓发货。付款后正常三天内发货,收到书有任何问题均可联系在线客服给您满意处理。 祝您学业有成 购物愉快!

(另由于是旧书,随书附带的光盘等资料不保证会有哦!)
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:苗忠良 宛斌 出版社:电子工业出版社
Android多媒体编程从初学到精通
出版日期:2011年05月
ISBN:9787121125324 [十位:7121125323]
页数:305      
定价:¥39.00
店铺售价:¥5.10 (为您节省:¥33.90
店铺库存:10
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  17335588169
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《Android多媒体编程从初学到精通》内容提要:
《Android多媒体编程从初学到精通》主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。
《Android多媒体编程从初学到精通》图书目录:
第1章 Android概述 1
1.1 移动互联网 2
1.1.1 “4C”融合 3
1.1.2 物联网 4
1.2 发展概况 4
1.2.1 OHA联盟 5
1.2.2 Android现状 6
1.2.3 网络资源 7
1.3 开发环境 8
1.3.1 基于SDK的开发环境 8
1.3.2 基于源代码的开发环境 12
1.4 体系架构 12
1.4.1 核心服务 13
1.4.2 原生服务 15
1.4.3 原生库 17
1.4.4 运行时组件 18
1.4.5 硬件抽象层 19
1.4.6 Linux内核 19

第2章 Android基础 26
2.1 Hello World 27
2.2 应用框架 33
2.2.1 应用组件 33
2.2.2 Activity和Tasks 55
2.2.3 进程和线程 55
2.2.4 组件生命周期 56
2.3 启动过程 58
2.3.1 init.rc初始化脚本 59
2.3.2 服务管理器 65
2.3.3 Dalvik虚拟机 67
2.3.4 实时进程 71
2.4 进程间通信 77
2.4.1 ONC RPC远程调用 78
2.4.2 IBinder通信机制 79
2.5 交互过程 80
2.5.1 Java JNI原生接口 81
2.5.2 直接调用 81
2.5.3 原生服务调用 82
2.5.4 原生守护进程调用 82
2.6 性能优化 83
2.6.1 资源读取 83
2.6.2 DEX文件和APK加载 84
2.6.3 虚拟机和平台实现 86

第3章 多核通信 88
3.1 共享内存 89
3.1.1 同步与互斥 89
3.1.2 SMD数据通信 90
3.1.3 SMSM状态通信 96
3.2 过程调用 98
3.2.1 RPC路由器 99
3.2.2 RPC管道 102

第4章 多媒体框架 106
4.1 框架概述 107
4.2 OpenMAX接口规范 107
4.2.1 OpenMAX AL应用层 108
4.2.2 OpenMAX IL集成层 108
4.2.3 OpenMAX DL开发层 113
4.3 OpenCORE框架 113
4.3.1 内容策略管理 114
4.3.2 多媒体引擎 123
4.3.3 文件解析和组合 130
4.3.4 编解码器 133
4.3.5 OSCL底层移植 139
4.3.6 A/V同步 143
4.4 Stagefright框架 145
4.5 元数据 147
4.5.1 色彩模式 147
4.5.2 脉冲调制 148

第5章 图像框架 149
5.1 Camera拍照框架 150
5.1.1 Camera原生服务 150
5.1.2 Camera的HAL接口 156
5.1.3 Camera参数的设置 160
5.2 重要数据结构 162

第6章 音频框架 164
6.1 音频管理框架 165
6.1.1 Audio Flinger 166
6.1.2 Audio Policy Service 177
6.2 音频编解码过程 180
6.2.1 AMR的编码过程 181
6.2.2 AMR的解码过程 188
6.2.3 MP3的解码过程 193

第7章 视频框架 197
7.1 Camera录像框架 198
7.2 媒体播放服务 202
7.3 视频的编解码过程 205
7.3.1 视频的编码过程 206
7.3.2 视频的解码过程 209

第8章 渲染机制 213
8.1 Surface Flinger管理器 214
8.1.1 Layer的四种模式 215
8.1.2 Surface渲染管理 220
8.2 Skia渲染 223
8.2.1 Skia图形渲染 224
8.2.2 Skia图像渲染 226
8.2.3 Skia UI控件 234
8.3 OpenGL ES渲染 235
8.4 硬件加速 238
8.4.1 Overlay 239
8.4.2 帧缓冲 240
8.4.3 MDP 242

第9章 图像应用 243
9.1 基本接口 244
9.2 图像的处理 247
9.3 动画的处理 254

第10章 音频应用 262
10.1 基本接口 263
10.2 Audio Manager 264
10.3 音频记录的处理 266
10.4 音频播放的处理 267
10.5 语音识别 277
10.6 SIP服务 281

第11章 视频应用 286
11.1 视频记录 287
11.2 视频播放 290
跋 295
后记 298
参考文献 304