出版日期:2009年01月
ISBN:9787122038111
[十位:7122038114]
页数:199
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《笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典》内容提要:
CG是Computer Graphics的缩写,是电脑图形的意思,需要依赖电脑来进行艺术创作,所以必须要掌握一定的软件技巧。笔者从接触CG到现在也有很多年了,希望能在这本书里把学习CG的一些体会结合教学上的一些经验和大家分享,给深陷在苦恼和迷茫中的朋友们一点启示,少走些弯路。对于走过的弯路,笔者是有切肤之痛的。笔者曾受惑于一些对3D软件的夸张渲染及唯技术至上的观念,直到认识到了美术基础才是CG行业的灵魂,才重新找到正确的方向,而这期间浪费的时间已经是难以挽回了。不提高美术的根底,软件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起来很美的摆设,只有扎实的美术根底才能脚踏实地的创作出**作品。
对于游戏行业的初学者来说,*具有指导意义的教程应该是完全按照实际工作流程,同时兼顾软件操作与艺术灵感的**实例,而不是重工具轻流程、只是详细讲解软件功能的字典型教程,这也正是本书的主旨。因为是实例讲解,所以需要读者具备一些基础的软件操作能力,读者要先阅读~些Max的基础书籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。书中会涉及zBrush和BodyPainter3D软件,并��基本功能进行详细讲解,但更深入、全面地
《笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典》图书目录:
1 游戏美术介绍
1.1 游戏美术的发展及方向
1.2 游戏美术创作流程
2 鹿角武式模型制作
2.1 身体建模制作
2.2 鹿角武士身体UV展开
2.3 鹿角武士盔甲建模
2.4 鹿角武士盔甲展UV
2.5 绘制身体贴图
2.6 使用BodyPaint3D深入绘制身体贴图
2.7 绘制盔甲贴图
3 翼火蛇模型制作
3.1 翼火蛇身体基础模型制作
3.2 使用ZBrush加工翼火蛇身体基础模型
3.3 低模身体制作
3.4 身体模型展UV
3.5 制作身体法线贴图
3.6 绘制身体贴图
3.7 使用BodyPaint3D去除接缝
3.8 制作身体高光和透明贴图
3.9 修饰细节,完成身体制作
3.10 衣服模型制作
3.11 在ZBrush中加工衣服模型
3.12 修改衣服模型并展UV
3.13 绘制衣服贴图
4 **作品欣赏
《笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典》编辑推荐与评论:
作者凭着在游戏行业的多年经验,向读者展示了游戏角色制作中的多种技法,通过理论和案例结合的讲解方法,让读者在学习中得到乐趣的同时也掌握了相应的理论。本书除了对游戏角色建模的方法和贴图技术做了深入浅出地讲解外,还详细介绍了目前次世代游戏中法线贴图技术,对想进入游戏行业的新人和同行来说都是一本****的游戏角色制作宝典。
——陈思 达**3dsmax认证讲师
此书对人物造型进行了比较细致地讲解,对动漫及游戏方面的人物设定、色彩调配、服装.人体结构都有详细地解说和提示,突出了不同角色性格、造型的特点,让读者更容易把握细节刻画,提升自身的综合实力。此书对初级和**学者的造型能力及空间把握能力都有很好的提高和启示。
——徐飞 新闻总署·动漫游戏产业研究**研究员
作者是我熟识的朋友.他给我的印象一直是非常好学上进的,做事情也是非常专注、非常用心的。这本历经10个月精心完成的著作倾注了他很多的心血.秉承了他一贯严谨的作风和精益求精的精神。本书是他多年从事3DT作的经验积累,也是他自己对3D方面研究的一次沉淀后的再升华,相信对于初学者来说是一份大礼。你可以通过他的书,按照他的足迹,一步步稳健提升。现在Zbrush应用非常广泛,更是在很多大型游戏项目中备受青睐,本书对Zbrush在游戏角色制作应用方面有很详细地介绍,这对于热爱3D的读者来说是个很好的选择。另外作者也有很强的美术绘画基础,对造型、人体结构等都有深刻地研究,因此不论是对于3D爱好者还是绘画爱好者都有很大帮助。
——李亚 **游戏原画,插画艺术家