出版日期:2010年06月
ISBN:9787113112646
[十位:7113112641]
页数:480
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《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》内容提要:
本书是我社2006年出版的《3ds Max**程序贴图的艺术》一书的升级版,是迄今为止国内首部讲解3ds Max程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书。作者经历4年潜心研究,对前一版本做了大量的补充。全书通过70多个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、**和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善了渲染流程。
本书是技术与艺术的**结合,适合有一定基础的CG设计爱好者,也适合作为高等院校相关专业学生的技术进阶教程。
《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》图书目录:
Chapter 01 程序贴图概述
1.1 程序贴图的概念
1.2 3ds Max材质编辑系统基础
1.2.1 3ds Max材质分类
1.2.2 3ds Max材质参数面��
1.2.3 3ds Max贴图分类
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图
1.3 本章总结
Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
2.1 材质制作所应遵循的规律
2.1.1 色彩
2.1.2 质感
2.1.3 物理光学特性
2.1.4 灯光照明
2.2 创建简单的石头材质
2.3 创建简单的金属材质
2.4 创建简单的折射材质
2.5 创建简单的CD激光材质
2.6 创建丝绸材质
2.7 创建X射线效果
2.8 创建汽车漆质感
2.9 创建简单的水面材质
2.10 创建不锈钢效果
2.11 本章总结
Chapter 03 **复合程序贴图制作
3.1 本章要点
3.2 创建破旧金属材质
3.3 创建黄金面具
3.4 创建真实的石头材质
3.5 创建真实的冰块材质
3.6 创建真实的地形材质1
3.7 创建真实的地形材质2
3.8 顶点色贴图
3.9 创建熔岩材质
3.10 本章总结
Chapter 04 运用程序贴图创建**材质
4.1 本章**
4.2 创建简单天空贴图
4.3 运用高光效果制作全景天空
4.4 运用2D贴图制作体积云1
4.5 运用2D贴图制作体积云2
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
4.7 烟雾效果
4.8 燃烧效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他运用
4.11 本章总结
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
5.1 本章要点
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材质
5.4 如何制作海洋风暴材质
5.5 如何制作清澈的海水
……
Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果
Chapter 07 NPR材质效果
Chapter 08 Mental ray Shader
Chapter 09 程序贴图动画
Chapter 10 插件、脚本和材质库
《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》作者介绍:
杨雪果,1977年生于云南省昆明市。现就职于云南艺术学院艺术设计学院。 一直从事CG绘画、3D动画等学科的教育与研究,在国内外各大CG艺术杂志和网站上发表C G作品多部:发表论文数篇;出版个人的专著有《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3ds Max**程序贴图的艺术(**版)》;多幅数字CG作品入选国际权威C G出版机构——Ballisticpublishing出版的世界*佳CG艺术家年鉴Expose 7、Exotioue 5,并荣获Master金奖;荣获新加坡亚洲CG大赛CG Overdrive 2009**奖;多幅作品入选英国ArtSquared网站和Ragepublishing出版的Digital Painter 2(世界数字画家年鉴2)。 杨雪果始终追求创作与艺术诗化的**结合。