出版日期:2010年06月
ISBN:9787302221951
[十位:7302221952]
页数:329
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《鬼斧神工3DS MAX 2010建筑设计高级建模案例精解》内容提要:
建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图制作的基础。本书全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,主要包括建筑模型制作的方法(几何体堆砌建模、平面图形挤压建模、多边形建模、 面片建模、NURBS建模),规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫,在后面的章节中具体介绍了**大剧院、迪拜酒店、北京天坛、悉尼歌剧院和泰姬陵的模型制作,作为**建模案例精解,建筑模型的细节也进行了详细地制作,模型表现真实细致。
本书适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。
《鬼斧神工3DS MAX 2010建筑设计高级建模案例精解》图书目录:
第1章 3ds Max 2010浅析
1.1 建筑模型制作利器3ds Max 2010
1.2 3ds Max 2010的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 ��具栏
1.2.3 命令面板
1.3 3ds Max虚拟场景的单位设置
1.4 3ds Max的视图控制
1.5 3ds Max的变换操作
1.5.1 移动、旋转和缩放
1.5.2 轴向的控制
1.6 3ds Max的**控制
1.6.1 捕捉工具
1.6.2 对齐工具
第2章 建筑模型制作的五种方法
2.1 几何体堆砌建模
2.1.1 菜单栏
2.1.2 常见案例
2.2 平面图形挤压建模
2.2.1 常用命令
2.2.2 常见案例
2.3 多边形建模
2.3.1 常用命令
2.3.2 常见案例
2.4 面片建模
2.4.1 常用命令
2.4.2 常见案例
2.5 NURBS建模
2.5.1 常用命令
2.5.2 常见案例
第3章 规则类模型的制作
3.1 围墙的制作
3.1.1 创建思路
3.1.2 模型制作
3.2 太阳能路灯的制作
3.2.1 创建思路
3.2.2 模型制作
3.3 建筑塔吊的制作
3.3.1 创建思路
3.3.2 模型制作
3.4 健身器材的制作
3.4.1 创建思路
3.4.2 模型制作
3.5 花钵的制作
3.5.1 创建思路
3.5.2 模型制作
第4章 曲面类模型的制作
4.1 张拉膜的制作
4.1.1 创建思路
4.1.2 制作过程
4.2 主题雕塑的制作
4.2.1 创建思路
4.2.2 制作过程
4.3 火炬雕塑的制作
4.3.1 创建思路
4.3.2 制作过程
4.4 荷花的制作
4.4.1 创建思路
4.4.2 制作过程
第5章 复杂模型的制作
第6章 **大剧院的制作
第7章 迪拜酒店的制作
第8章 天坛祈年殿的制作
第9章 悉尼歌剧院的制作
第10章 泰姬陵的制作
《鬼斧神工3DS MAX 2010建筑设计高级建模案例精解》文章节选:
第1章 3ds Max 2010浅析
日前,全球*大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司推出了旗下**的三维建模、动画和渲染软件——Autodesk 3ds Max的2010新版本。新的Autodesk 3ds Max2010显示出强大的软件互操作性和**的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉**师们更加轻松地管理复杂的场景;特别是该版本强大的创新型创作工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能以及上百种新的Graphite建模工具。
1.1 建筇模型制作利器3ds Max 2010
Autodesk 3ds Max是欧特克旗下***的三维产品之一,它能够在更短的时间内打造令人难以置信的3D**,快速**地打造逼真的角色、无缝的CG**或令人惊叹的游戏场景,广泛应用于游戏开发、电影**、动画和广告片三维制作。由于Autodesk 3ds Max可面向艺术家和视觉**师们提供功能齐全的3D建模、动画、渲染和**解决方案,因此在CG界被冠以“无所不能的神兵利器”。
新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少新增350项功能。这些新增和强化功能包括:
◆创新型创作工具
新的Graphite建模和材质系统增加了至少100个创作工具,帮助美术师探索并快速迭代他们的创意。
在视窗显示中增加了类似渲染的效果,比如柔和阴影、曝光控制和AO(ambient occlusion),能够快速实现贴近照片真实效果的质量,如图1.1所示。
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