出版日期:2010年09月
ISBN:9787302236092
[十位:7302236097]
页数:567
定价:¥69.00
店铺售价:¥60.00
(为您节省:¥9.00)
店铺库存:1
本
正在处理购买信息,请稍候……
我要买:
本
* 如何购买
联系店主:
13330198966
《C++图形与游戏编程基础》内容提要:
《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。
《C++图形与游戏编程基础》共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
《C++图形与游戏编程基础》图书目录:
第1章 计算机和编程概论 1
1.1 概述 1
1.2 硬件 1
1.2.1 CPU 2
1.2.2 主内存 3
1.2.3 辅助存储设备 4
1.2.4 输入设备 4
1.2.5 输出设备 4
1.3 计算机如何存储数据 5
1.3.1 存储数字 6
1.3.2 存储字符 8
1.3.3 负整数 8
1.3.4 实数 9
1.3.5 其他类型的数据 9
1.4 程序如何工作 10
1.4.1 从机器语言到汇编语言 12
1.4.2 **语言 13
1.4.3 关键字、运算符和语法:概述 14
1.4.4 编译器和解释器 15
1.5 C++和Dark GDK库 17
综合测验 26
编程练习 28
第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程 31
2.1 体验C++和Dark GDK库 31
2.1.1 注释 34
2.1.2 编程风格:增强代码的可读性 35
2.2 屏幕坐标系统 36
2.2.1 用dbDot函数画点 37
2.2.2 dbWait函数 38
2.3 基本的二维图形 39
2.3.1 画线:dbLine函数 40
2.3.2 画矩形:dbBox函数 43
2.3.3 画圆:dbCircle函数 45
2.3.4 画椭圆:dbEllipse函数 46
2.3.5 在Dark GDK窗口外部画图 48
2.4 显示文本 49