出版日期:2021年01月
ISBN:9787302568995
[十位:7302568995]
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《Processing创意编程指南》内容提要:
本书是一本从基础逐步深入Processing体系的书籍,以简洁的语言引导读者了解和学习每一个关键知识点。本书完全以初学者学习历程中遇到的各类问题为核心,抛出疑问再深入解析,是自学Processing创意编程基础的*书籍。本书尽量避免晦涩难懂的语言描述概念性内容,由浅入深、环环紧扣、前后呼应,为初学者进阶为高手奠定基础。通过学习本书,不仅能够轻松掌握Processing的理论知识以及大量的实例经验,更重要的是能够掌握一种从创意到实现的好方法,将设计思路转变为作品。 本书共分为14章,第1章介绍打印输出的print、println函数与数据类型和变量类型;第2章介绍图形的内建函数;第3章介绍颜色的内建函数;第4章介绍分支语句;第5章介绍键盘、鼠标互动的相关内容;第6章介绍变换;第7章介绍循环语句;第8章介绍数组;第9章介绍自定义函数;第10章介绍类与对象;第11章介绍抽象类与接口;第12章介绍类的继承与多态;第13章介绍如何在项目中处理意外错误;第14章介绍Processing与Arduino的互动。 本书面向对象是任何无编程基础的艺术家、设计师、建筑师、研究员、爱好者、艺术设计及相关专业
《Processing创意编程指南》图书目录:
第1章 Hello World! 1 1.1 Processing介绍与使用 2 1.2 print与println 4 1.3 注释 7 1.4 变量 7 1.4.1 整数类型 8 1.4.2 浮点数类型 8 1.4.3 字节类型 9 1.4.4 字符类型 9 1.4.5 字符串类型 9 1.4.6 布尔类型 9 1.4.7 变量的声明与定义 10 1.4.8 变量的命名规则 11 1.4.9 常量 12 第2章 图形绘制 13 2.1 画布坐标系 14 2.2 点 14 2.3 线 15 2.4 三角形 15 2.5 圆与椭圆 16 2.6 方形 18 2.7 弧形 19 2.8 四边形 20 2.9 贝塞尔曲线 21 2.10 自绘图形 24 2.11 球体 32 2.12 立方体 34 2.13 可缩放矢量图与三维模型 35 第3章 颜色与像素 40 3.1 颜色的制式 41 3.2 颜色的填充 41 3.3 选择与表达颜色的方式 51 3.4 图片颜色 52 3.5 文本颜色 55 3.6 灵活的像素 58 第4章 分支语句 66 4.1 运算符 67 4.1.1 算术运算符 67 4.1.2 关系运算符 68 4.1.3 位运算符 69 4.1.4 逻辑运算符 70 4.1.5 赋值运算符 71 4.2 if语句 73 4.3 if语句的嵌套 76 4.4 if…else…语句 76 4.5 if…else if…语句 77 4.6 三目运算符 79 4.7 switch语句 80 第5章 基础互动 83 5.1 鼠标互动 84 5.2 键盘互动 90 5.3 声音互动 94 5.4 影像互动 100 第6章 变换 105 6.1 位置变换 106 6.2 大小变换 107 6.3 旋转变换 108 6.4 斜切变换 110 6.5 矩阵变换 112 第7章 循环语句 116 7.1 while循环语句 117 7.2 do…while循环语句 123 7.3 for循环语句 125 第8章 数组 132 8.1 一维数组的声明、创建与赋值 133 8.2 二维数组的声明、创建与赋值 140 8.3 多维数组 146 8.4 数组常用的方法 147 第9章 自定义函数 156 9.1 无返回值的自定义函数 157 9.2 函数的调用 158 9.3 带参数的自定义函数 160 9.4 有返回值的自定义函数 165 9.5 自定义函数的重载 169 9.6 再谈自定义函数参数传递与返回值类型 171 第10章 类与对象 173 10.1 类与对象的关系 174 10.2 自定义类 175 10.3 声明与定义对象 177 10.4 权限修饰符 183 10.5 构造函数 188 10.6 this关键字 192 10.7 构造函数与成员方法的重载 194 10.8 包含与数据传递 195 第11章 抽象类与接口 204 11.1 抽象类 205 11.2 接口 209 第12章 类的继承与多态 213 12.1 基类与子类 214 12.2 super关键字 216 12.3 方法的重写 220 12.4 多态机制 221 第13章 异常处理 224 13.1 什么是异常机制 225 13.2 捕获异常 227 第14章 Processing与Arduino的互动 230 14.1 Arduino简介 231 14.2 串口通信 232 14.3 Processing和Arduino的串口通信方法 233 14.4 Processing向Arduino发送数据 235 14.5 Arduino向Processing发送数据 239 14.6 Processing与Arduino互动实例 242 后记 247
《Processing创意编程指南》作者介绍:
杜炜 博士
中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院讲师,硕士生导师,UnVision虚拟仿真实验室负责人。
醉心于创意编程、装置互动艺术、虚拟仿真技术、音画交互设计等领域。
设立并主讲“Processing创意设计编程”“Arduino智能硬件艺术”“基于Unreal Engine的虚拟仿真技术”“网络应用与信息技术”“交互与体验”以及“交互界面设计研究”等专业课程。