出版日期:2010年09月
ISBN:9787121115509
[十位:7121115506]
页数:286
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《3ds MAX三维动画制作技法》内容提要:
本书是3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)的姊妹篇,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析,Max在建筑动画表现中的关键技术。由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。
本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅入深,循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画产生和运用方法。本书配有光盘,包含相关素材及课件。
本书可以作为高院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。
《3ds MAX三维动画制作技法》图书目录:
上篇 动画基础篇
第1章 动画的产生方法 3
1.1 动画操作基础知识 3
1.1.1 动画控制区的主要位置3
1.1.2 动画时间设置3
1.2 动画的产生方法 4
1.2.1 自动关键帧动画4
1.2.2 手动关键帧动画6
1.2.3 关键帧的颜色信息8
1.2.4 动画控制快捷键10
1.3 基础动画实例 11
1.3.1 物体显示和隐藏动画11
1.3.2 翻开的书本16
1.3.3 展开的卷轴画18
1.4 动画的输出 20
1.4.1 动画预演输出20
1.4.2 动画正式输出21
1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同23
第2章 曲线编辑器动画 24
2.1 曲线编辑器的定义和进入方法 24
2.2 曲线编辑器的布局和常用工具 25
2.2.1 曲线编辑器的布局25
2.2.2 关键点工具和关键点切线工具25
2.3 曲线编辑器动画实例 27
2.3.1 用曲线编辑器完成跳动的小球27
2.3.2 翻跟头的管子29
2.3.3 为动画加入声音32
第3章 动画控制器 35
3.1 动画控制器的基础知识 35
3.2 常用的动画控制器 37
3.3 动画控制器实例 38
3.3.1 随机转动的色环38
3.3.2 冲浪的小球40
3.3.3 用列表控制器完成动感地带片头45
3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步49
第4章 约束动画 54
4.1 约束的概念和进入方法 54
4.2 约束的分类和**参数 55
4.2.1 Attachment Constraint 55
4.2.2 Surface Constraint 57
4.2.3 Path Constraint 59
4.2.4 Position Constraint 62
4.2.5 Link Constraint 66
4.2.6 LookAt Constraint 73
4.2.7 Orientation Constraint 76
4.3 约束综合实例 机械臂81
第5章 材质与修改器动画 92
5.1 材质基础动画 92
5.1.1 基本材质动画——颜色92
5.1.2 背景动画94
5.1.3 漫反射颜色向贴图转变97
5.1.4 材质Noise控制器动画 99
5.1.5 贴图向贴图转变材质动画101
5.2 材质与修改器动画联合运用 103
5.2.1 按元素分配材质动画103
5.2.2 渐变贴图材质动画111
5.2.3 地球仪变苹果117
第6章 粒子系统 121
6.1 非事件驱动粒子系统 121
6.1.1 Spray粒子系统121
6.1.2 Snow粒子系统 127
6.1.3 Blizzard粒子系统 131
6.1.4 PArray粒子系统 141
6.1.5 PCloud粒子系统 142
6.1.6 Super Spray粒子系统144
6.2 事件驱动粒子系统 145
第7章 Max动力学148
7.1 动力学简介 148
7.2 刚体 152
7.2.1 动力学刚体简介152
7.2.2 刚体属性152
7.3 复合刚体 162
7.4 布料 165
7.5 软体 174
7.6 绳索 176
7.7 变形体 177
7.8 动力学实例 179
7.8.1 旗帜随风飘扬179
7.8.2 汽车撞倒砖墙181
7.8.3 绳子上的铁环185
7.8.4 辘轳提水187
7.8.5 经典实例点评190
下篇 动画应用篇
第8章 建筑漫游动画概述 195
8.1 三维数字图像技术应用领域介绍 195
8.2 建筑动画概述 197
8.3 建筑动画的工作流程 200
8.3.1 建筑动画前期201
8.3.2 建筑动画中期202
8.3.3 建筑动画后期203
第9章 建筑漫游动画核心技术 204
9.1 建筑动画中树木植物解决方案 204
9.1.1 贴图完成树木204
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物 208
9.1.3 Forest插件212
9.1.4 三维植物模型219
9.2 人物解决方案 221
9.2.1 用贴图完成人物222
9.2.2 用RPC插件完成人物222
9.2.3 三维人物模型225
9.3 车辆解决方案 229
9.3.1 用RPC插件完成车辆模型229
9.3.2 三维车辆模型230
9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景 232
9.5 团队建筑动画工作流程 233
9.6 场景文件的打包与贴图收集 235
9.7 天空处理技术 236
9.8 景观环境营造 模型库的运用240
第10章 建筑动画中的**运用242
10.1 喷泉 叠水 水面模拟技巧242
10.1.1 喷泉制作方法 242
10.1.2 叠水制作方法 245
10.1.3 水面模拟技巧 248
10.2 下雨 下雪 雷电**250
10.3 建筑动画中水墨效果的处理方案254
10.4 建筑生长和时光流逝**258
10.4.1 建筑生长 259
10.4.2 时光流逝 260
10.5 冲击波**262
10.6 夜景烟花**269
第11章 灯光与渲染技术 271
11.1 建筑动画灯光技术271
11.1.1 日景灯光架设271
11.1.2 夜景灯光模拟 274
11.2 渲染输出276
11.2.1 动画预演输出 276
11.2.2 动画正式输出 276
第12章 建筑动画后期剪辑与输出279
12.1 After Effects后期处理279
12.1.1 AE界面介绍279
12.1.2 后期处理工作流程 280
12.1.3 AE操作技巧282
12.2 动画成片输出与压缩284