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发货问题
2
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其他
1
25%
已解决
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店主称呼:小小书坊   联系方式:购买咨询请联系我  15969862975    地址:北京 北京市 海淀区 学院路
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店铺公告
常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.是新书还是旧书?答:标明十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右。图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的别付款!二手书默认无光盘无答案等附件,有少许笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.买多可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,实在无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提哦。6.是否可以发顺丰?发到付?答:一律不发顺丰,不发到付。7.快递用哪家快递?答:快递随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:按网站规定,付款后3日内发货,本店一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。 10.图书内容方面的问题,例如是否彩色印刷?内页什么样的?要求提供实物图片等。答:书籍内容,配套习题集及其他衍生书籍请提供ISBN以便查询,本店书籍太多,无法逐一提供有关书籍内容方面的咨询。由于盗图猖獗,本店不提供实物图片,信得过就买,不放心就别买。谢谢合作!
店铺介绍
主营绝版稀缺类图书。库存不断更新,敬请收藏本店。所有书籍默认正版,有特殊情况会提前联系说明,尽可放心选购。本店默认普通快递(快递不到的,平邮)提交订单系统提示邮费(精装,厚重,成套图书按实际收取)。标明十成新的都是库存新书,未标明的是二手书8成新左右。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。咨询加微信15969862975 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:时代印象 出版社:人民邮电出版社
中文版3ds Max 2012基础培训教程
出版日期:2012年06月
ISBN:9787115278944 [十位:7115278946]
页数:286      
定价:¥39.00
店铺售价:¥31.20 (为您节省:¥7.80
店铺库存:1
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《中文版3ds Max 2012基础培训教程》内容提要:
《中文版3ds Max 2012基础培训教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。《中文版3ds Max 2012基础培训教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的**参考书。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程》内容以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外
《中文版3ds Max 2012基础培训教程》图书目录:
第1章 认识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012的应用领域
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视口区域
1.2.5 命令面板
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
第2章 基础建模
2.1 建模常识
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例--制作石膏组合
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例--制作电视柜
2.3.2 异面体
2.3.3 切角长方体
2.3.4 切角圆柱体
2.4 创建复合对象
2.4.1 课堂案例--制作旋转花瓶
2.4.2 图形合并
2.4.3 布尔
2.4.4 放样
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例--制作罗马柱
2.5.2 线
2.5.3 文本
课堂练习--制作积木组合
课堂练习--制作休闲沙发
课后习题--制作衣柜
课后习题--制作时尚台灯
第3章 **建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 为对象加载修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 启用与禁用修改器
3.1.5 编辑修改器
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
3.2.1 课堂案例--制作青花瓷
3.2.2 挤出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 车削修改器
3.2.5 弯曲修改器
3.2.6 扭曲修改器
3.2.7 置换修改器
3.2.8 噪波修改器
3.2.9 FFD修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 平滑类修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 课堂案例--制作木质茶几
3.3.2 塌陷多边形对象
3.3.3 编辑多边形对象
3.4 Graphite建模工具
3.4.1 课堂案例--制作床头柜
3.4.2 调出Graphite建模工具
3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态
3.4.4 Graphite建模工具的参数面板
3.5 网格建模
3.5.1 课堂案例--制作不锈钢餐刀
3.5.2 转换网格对象
3.5.3 编辑网格对象
3.6 NURBS建模
3.6.1 课堂案例--制作抱枕
3.6.2 NURBS对象类型
3.6.3 转换NURBS对象
3.6.4 编辑NURBS对象
3.6.5 NURBS工具箱
课堂练习--制作球形吊灯
课堂练习--制作喷泉
课后习题--制作双人床
课后习题--制作U盘
第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 课堂案例--制作射灯
4.2.2 目标灯光
4.2.3 自由灯光
4.2.4 mr Sky门户
4.3 标准灯光
4.3.1 课堂案例--制作卧室日光效果
4.3.2 目标聚光灯
4.3.3 自由聚光灯
4.3.4 目标平行光
4.3.5 自由平行光
4.3.6 泛光灯
4.3.7 天光
4.3.8 mental ray区域泛光灯
4.3.9 mental ray区域聚光灯
4.4 VRay灯光
4.4.1 课堂案例--制作灯泡照明
4.4.2 VRay光源
4.4.3 VRay太阳
4.4.4 VRay天空
课堂练习--制作阴影场景
课堂练习--制作落地灯
课后习题--制作卧室柔和灯光
课后习题--制作休闲室夜景
第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快门
5.2.5 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1 课堂案例--制作玻璃珠景深**
5.3.2 目标摄影机
5.3.3 VRay物理像机
课堂练习--制作玫瑰花景深**
课后习题--制作运动模糊**
第6章 材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数控制区
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 课堂案例--制作陶瓷材质
6.4.2 标准材质
6.4.3 混合材质
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
6.4.5 多维/子对象材质
6.4.6 VRay发光材质
6.4.7 VRay覆盖材质
6.4.8 VRay双面材质
6.4.9 VRay混合材质
6.4.10 VRayMtl材质
6.5 常用贴图
6.5.1 课堂案例--制作叶片材质
6.5.2 不透明度贴图
6.5.3 棋盘格贴图
6.5.4 位图贴图
6.5.5 渐变贴图
6.5.6 平铺贴图
6.5.7 衰减贴图
6.5.8 噪波贴图
6.5.9 斑点贴图
6.5.10 泼溅贴图
6.5.11 混合贴图
6.5.12 细胞贴图
6.5.13 法线凹凸贴图
6.5.14 VRayHDRI贴图
课堂练习--制作灯罩材质
课堂练习--制作玻璃材质
课后习题--制作卧室材质
课后习题--制作办公室材质
第7章 环境和效果
7.1 环境
7.1.1 课堂案例--为效果图添加环境贴图
7.1.2 背景与全局照明
7.1.3 曝光控制
7.1.4 大气
7.2 效果
7.2.1 课堂案例--制作镜头**
7.2.2 镜头效果
7.2.3 模糊
7.2.4 亮度和对比度
7.2.5 色彩平衡
7.2.6 胶片颗粒
课堂练习--制作沙尘雾
课堂练习--制作奇幻**
课后习题--加载环境贴图
课后习题--制作雪山雾
第8章 渲染技术
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.3.1 间接照明
8.3.2 渲染器
8.4 VRay渲染器
8.4.1 VRay基项
8.4.2 VRay间接照明
8.4.3 VRay设置
8.5 课堂案例--家装书房阴天效果表现
8.5.1 材质制作
8.5.2 设置测试渲染参数
8.5.3 灯光设置
8.5.4 设置*终渲染参数
8.6 课堂案例--卡通娃娃CG表现
8.6.1 灯光设置
8.6.2 设置测试渲染参数
8.6.3 二维卡通效果材质制作
8.6.4 添加背景
8.6.5 粘土动画效果
8.6.6 VRay卡通**
8.6.7 漫画速写效果
8.6.8 设置*终渲染参数
课堂练习--家装卧室日光表现
课后习题--魔幻桌面CG表现
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 课堂案例--制作影视包装文字动画
9.1.2 PF Source(粒子流源)
9.1.3 喷射
9.1.4 雪
9.1.5 **喷射
9.1.6 暴风雪
9.1.7 粒子阵列
9.1.8 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何/可变形
课堂练习--制作下雨动画
课后习题--制作烟花爆炸动画
第10章 动力学
10.1 动力学MassFX概述
10.2 创建动力学MassFX
10.2.1 课堂案例--制作多米诺骨牌动力学刚体动画
10.2.2 MassFX工具
10.2.3 模拟工具
10.2.4 创建刚体
10.3 创建约束
课堂练习--制作汽车碰撞运动学刚体动画
课后习题--制作弹力球动力学刚体动画
第11章 毛发系统
11.1 毛发系统概述
11.2 制作毛发
11.2.1 课堂案例--制作化妆刷
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.3 VRay毛发
课堂练习--制作毛巾
课后习题--制作刷子
第12章 动画技术
12.1 动画概述
12.2 基础动画
12.2.1 课堂案例--制作钟表动画
12.2.2 动画制作工具
12.2.3 曲线编辑器
12.2.4 约束
12.2.5 变形器修改器
12.3 **动画
12.3.1 课堂案例--创建线性IK
12.3.2 骨骼
12.3.3 Biped
12.3.4 蒙皮
课堂练习--制作足球位移动画
课堂练习--制作人体行走动画
课后习题--制作蜻蜓飞舞动画
课后习题--制作路径约束摄影机动画
第13章 商业案例制作实训
13.1 商业案例--家装客厅日光效果表现
13.1.1 材质制作
13.1.2 设置测试渲染参数
13.1.3 灯光设置
13.1.4 设置*终渲染参数
13.2 商业案例--家装卧室日光效果表现
13.2.1 材质制作
13.2.2 设置测试渲染参数
13.2.3 灯光设置
13.2.4 设置*终渲染参数
13.3 商业案例--雪山雄鹰CG表现
13.3.1 灯光设置
13.3.2 材质制作
13.3.3 设置*终渲染参数
课后习题--家装客厅日光表现
课后习题--家装卧室灯光表现
课后习题--乡村小镇CG表现
3ds Max 2012快捷键索引
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