出版日期:2010年08月
ISBN:9787111310518
[十位:7111310519]
页数:230
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《三维影视特效设计与制作》内容提要:
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、 Maya动画模块界面介绍、路径动画、 Animation Snapshot和 Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的 12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
本书注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
《三维影视特效设计与制作》图书目录:
前言
第1章 动画基础概论
1.1 动画片的分类
1.2 世界动画发展史
1.3 中国动画发展史
1.4 三维动画的技术类型
本章习题
第2章 Maya动画模块简介
2.1 动画控制工具
2.1.1 Time Slider(时间滑块)
2.1.2 Range Slider(范围滑块)
2.1.3 播放控制器
2.1.4 动画控制菜单
2.1.5 角色控制面板
2.2 声音控制工具
2.2.1 导入声音
2.2.2 显示音轨波形
2.2.3 播放声音
2.3 动画预览
2.3.1 重影
2.3.2 运动轨迹
2.3.3 动画的播放预览
2.4 动画曲线编辑器
2.4.1 Graph Editor的工具栏
2.4.2 Graph Editor的菜单
本章习题
第3章 动画入门
3.1 钟摆动画
3.1.1 **与细分位置的概念以及弧线轨迹
3.1.2 钟摆的运动原理
3.1.3 钟摆动画的制作
3.2 弹跳球动画
3.2.1 弹跳球中的时间和间距
3.2.2 弹跳球中的挤压和拉伸
3.2.3 弹跳球的运动原理
3.2.4 弹跳球动画的制作
3.3 Animate菜单命令详解
本章习题
第4章 Maya动画基础应用
4.1 路径动画
4.1.1 理解路径动画的概念
4.1.2 创建路径动画
4.1.3 编辑运动路径上的物体
4.1.4 路径动画实战应用
4.2 Animation Snapshot(动画快照)和Animated Sweep(动画席卷)
4.2.1 Animation Snapshot(动画快照)
4.2.2 Animated Sweep(动画席卷)
4.3 驱动关键帧动画及表达式动画
4.3.1 驱动关键帧的概念和应用
4.3.2 驱动关键帧的设置方法
4.3.3 表达式动画的概念及应用
4.4 约束、组和子父集
4.4.1 点约束
4.4.2 目标约束
4.4.3 方向约束、父子约束与父子关系
4.4.4 缩放约束
4.4.5 几何体约束
4.4.6 法线约束
4.4.7 切线约束
4.4.8 极矢量约束
4.4.9 约束综合实例
4.5 Character菜单
4.5.1 Create Character Set(创建角色组)
4.5.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组)
4.5.3 Attribute Editor(编辑角色组属性)
4.5.4 Add to Character Set(给角色组添加属性)
4.5.5 Remove from Character Set(删除角色组中的属性)
4.5.6 Merge Character Sets(合并多个角色组)
本章习题
第5章 电影与动画的技术原理
第6章 角色基本行走动画
第7章 表情及口型动画
第8章 实例制作