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商品问题
1
25%
发货问题
2
50%
其他
1
25%
已解决
4
100%
店主称呼:小小书坊   联系方式:购买咨询请联系我  15969862975    地址:北京 北京市 海淀区 学院路
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店铺公告
常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.是新书还是旧书?答:标明十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右。图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的别付款!二手书默认无光盘无答案等附件,有少许笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.买多可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,实在无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提哦。6.是否可以发顺丰?发到付?答:一律不发顺丰,不发到付。7.快递用哪家快递?答:快递随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:按网站规定,付款后3日内发货,本店一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。 10.图书内容方面的问题,例如是否彩色印刷?内页什么样的?要求提供实物图片等。答:书籍内容,配套习题集及其他衍生书籍请提供ISBN以便查询,本店书籍太多,无法逐一提供有关书籍内容方面的咨询。由于盗图猖獗,本店不提供实物图片,信得过就买,不放心就别买。谢谢合作!
店铺介绍
主营绝版稀缺类图书。库存不断更新,敬请收藏本店。所有书籍默认正版,有特殊情况会提前联系说明,尽可放心选购。本店默认普通快递(快递不到的,平邮)提交订单系统提示邮费(精装,厚重,成套图书按实际收取)。标明十成新的都是库存新书,未标明的是二手书8成新左右。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。咨询加微信15969862975 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
交易帮助
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第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:刘甘娜 翟华伟 出版社:高等教育出版社
多媒体应用基础(第4版)
出版日期:2008年01月
ISBN:9787040243772 [十位:7040243776]
页数:309      
定价:¥31.00
店铺售价:¥13.90 (为您节省:¥17.10
店铺库存:3
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《多媒体应用基础(第4版)》内容提要:
自1996年策划出版“多媒体应用基础”课程教材至今已历经12年。在此12年中,信息技术领域的发展和变化速度是任何技术领域都望尘莫及的,多媒体技术的发展更是人们始料未及的。该书已有3次大的改版,仍显落伍。新编第4版根据教育部计算机基础课程教学指导委员会2006年公布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”和实际的教学需要,在教材结构、内容取材和编写模式等方面作了较大的改动。
全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。**是音频、图像、动画、视频等素材创作工具的应用与学习。《多媒体应用基础》采用“应用任务驱动”、“实例教学”的编写模式,使其对学生学习的指导性更强。配合文字教材的有电子教案、计算机辅助教学课件和博客网站。光盘中提供了网络课件和丰富的素材制作与应用设计实例。
《多媒体应用基础》可作为大专院校、高职、高专计算机专业“计算机多媒体技术应用”课程教材,还可
《多媒体应用基础(第4版)》图书目录:
第1章 导论
1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.1 多媒体与多媒体技术的含义及特性
1.1.2 多媒体计算技术
1.1.3 多媒体应用技术
1.2 多媒体计算机系统组成
1.2.1 多媒体系统与多媒体计算机系统
1.2.2 多媒体计算机硬件系统
1.2.3 多媒体计算机软件系统
1.3 媒体类型和媒体元素概述
1.3.1 媒体类型
1.3.2 媒体元素初识
1.4 多媒体网络及应用
1.4.1 多媒体网络
1.4.2 多媒体网络的典型应用
1.4.3 多媒体计算机网络现存的问题
1.4.4 多媒体网络的发展趋势
1.5 多媒体应用创作工具
1.5.1 多媒体应用创作工具的功能与特性
1.5.2 多媒体应用创作工具的类型
1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展
1.6.1 多媒体技术的应用领域
1.6.2 多媒体技术的研究与发展
本章小结
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练习与思考

第2章 文字与音频素材的制作与处理
2.1 文字素材制作
2.1.1 文本文字与图像/图形文字
2.1.2 文字信息的数字化
2.1.3 文字信息的获取
2.1.4 文本文字的编辑与排版
2.1.5 艺术字的制作
2.2 音频素材的制作与处理
2.2.1 数字音频概述
2.2.2 专业音频处理软件的功能及应用
2.2.3 音频制作实例
本章小结
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上机实践

第3章 图像素材处理与制作
3.1 数字图像基础
3.1.1 数字图像的基本属性
3.1.2 数字图像的色彩
3.1.3 数字图像的文件格式
3.2 数字图像处理过程及处理工具介绍
3.2.1 数字图像的处理过程
3.2.2 数字图像的处理工具
3.2.3 专业图像处理软件——Photoshop

3.2.4 Photoshop中的基本概念与操作
3.3 Photoshop图像处理应用实例
3.3.1 图像文字**
3.3.2 旧照片修复
3.3.3 滤镜**应用
3.3.4 图像色彩调整应用
3.3.5 制作三维立体效果
3.3.6 绘制广告招贴画
本章小结
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练习与思考
上机实践

第4章 计算机动画制作
4.1 计算机动画的创作基础
4.1.1 动画与计算机动画概述
4.1.2 计算机动画类型与创作原理
4.2 二维动画创作
4.2.1 常见的二维动画创作软件简介
4.2.2 Flash简介
4.2.3 Flash CS3工作界面介绍
4.2.4 Flash动画创作的基本操作
4.2.5 Flash动画创作实例
4.3 三维动画创作
4.3.1 三维动画概述
4.3.2 3DS Max工具简介
4.3.3 3DS Max 2008的基本操作
4.3.4 三维动画的创作实例
4.4 骨骼动画介绍
4.4.1 骨骼动画原理
4.4.2 骨骼动画的关键技术
4.4.3 动作捕获法简介
本章小结
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练习与思考
上机实践

第5章 视频制作与媒体合成编辑处理
5.1 视频基础知识
5.1.1 视频的基本概念
5.1.2 数字视频信息的获取与压缩/解压缩
5.1.3 数字视频文件的格式与转换
5.2 视频素材的制作
5.2.1 视频素材的制作步骤
5.2.2 视频编辑工具的介绍
5.3 视频素材的处理与编辑合成实例
5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3简介
5.3.2 视频剪辑练习
本章小结
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练习与思考
上机实践

第6章 多媒体应用专题设计与实例
6.1 多媒体应用系统设计方法与开发过程
6.1.1 多媒体应用系统开发方法与开发过程
6.1.2 多媒体应用系统的设计**及指导原则
6.1.3 人机交互设计中应遵守的认知规则
6.2 计算机游戏制作
6.2.1 游戏设计基本理念
6.2.2 游戏研发技术简介
6.2.3 游戏中的素材制作
6.2.4 小结
6.3 动漫影视作品的设计与制作
6.3.1 传统动画片的制作
6.3.2 计算机二维动画片的制作
6.3.3 计算机三维动画影视制作
6.4 多媒体网络应用设计
6.4.1 网站与网页
6.4.2 多媒体网站与网页的制作
6.4.3 使用Dreamweaver CS3制作静态HTML网页
6.4.4 设计个人的网上家园——博客
6.5 多煤体应用系统设计
6.5.1 用PowerPoint制作开放式多媒体演示系统
6.5.2 多媒体网络教学课件设计
6.5.3 网络教学系统设计
本章小结
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练习与思考
上机实践
……
《多媒体应用基础(第4版)》编辑推荐与评论:
《多媒体应用基础》为“高等学校多媒体技术课程系列教材”中的一本。全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。**是音频、图像、动画、视频等素材创作工具的应用与学习。《多媒体应用基础》采用“应用任务驱动”、“实例教学”的编写模式,使其对学生学习的指导性更强。