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发布时间:2024年04月18日
店铺介绍
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出版日期:2023年03月
ISBN:9787302627883
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张**
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《软件工程基础(第4版)》内容提要:
本书全面、系统地介绍软件工程的基本概念、原理和典型的技术方法,在注重软件工程学科的系统性、原理性的同时,对于软件工程生命周期的各阶段,都有详细案例对应,让读者能够在了解基本理论知识的基础上,提升实践动手能力,把所学内容快速运用到实际项目中。本书内容共分11章:第1章是对软件工程的概述;第2~5章按照软件生命周期的开发顺序,以结构化方法为主线,介绍软件工程各阶段的任务、过程、方法和工具;第6章介绍软件测试;第7~9章结合软件生命周期过程,以面向对象方法为主线,介绍统一建模语言UML、面向对象分析及过程、面向对象设计及建模、测试等内容;第10章介绍软件维护;第11章介绍软件项目管理及CMM。 软件工程是强调基础理论与项目实践紧密结合的学科。因此,本书在讲解理论、方法、过程的同时,注重融入实际项目,并在每章后有针对性地提供专门设计的习题,让读者更好地在实践中掌握基础理论。
《软件工程基础(第4版)》图书目录:
第1章 软件工程概述 1 1.1 软件工程的发展历程 1 1.1.1 软件危机 1 1.1.2 软件危机出现的原因 3 1.1.3 软件的本质特性 4 1.1.4 软件工程的发展 5 1.1.5 国内软件工程及软件产业的发展 6 1.2 软件工程的概念 7 1.2.1 软件工程的定义 7 1.2.2 软件工程的目标 9 1.2.3 软件工程的实施原则 10 1.2.4 软件工程的基本原理 11 1.3 软件与软件过程 13 1.3.1 软件的概念 13 1.3.2 软件的分类 15 1.3.3 软件生命周期 16 1.3.4 软件过程 17 1.4 软件过程模型 19 1.4.1 瀑布模型 19 1.4.2 原型模型 20 1.4.3 增量模型 21 1.4.4 螺旋模型 22 1.4.5 喷泉模型 23 1.4.6 敏捷过程模型 23 1.4.7 渐进交付迭代模型 26 1.4.8 软件过程模型的比较 28 1.5 软件开发方法 28 1.5.1 结构化开发方法 29 1.5.2 面向对象开发方法 29 1.6 案例描述 30 1.6.1 简历信息自动获取和查询系统 30 1.6.2 试卷自动生成系统 31 1.7 本章小结 32 习题 33 第2章 软件需求工程 35 2.1 软件需求的基本概念 35 2.1.1 需求分析的任务 35 2.1.2 需求分析的原则 36 2.1.3 需求分析的内容 37 2.1.4 需求分析的方法 38 2.2 可行性分析 39 2.2.1 可行性分析的内容 40 2.2.2 系统流程图 41 2.3 需求工程的过程 42 2.3.1 需求工程中的参与人员 42 2.3.2 需求工程中的活动 43 2.3.3 需求工程的管理 44 2.4 需求获取技术 45 2.5 结构化需求分析和建模 48 2.5.1 结构化需求分析概述 48 2.5.2 面向数据的数据建模 49 2.5.3 面向数据流的功能建模 50 2.5.4 面向状态转换的行为建模 56 2.6 数据字典 58 2.6.1 数据字典的编写要求 58 2.6.2 数据字典的定义 59 2.7 案例——“简历信息自动获取和查询系统”的需求建模 61 2.7.1 数据建模——E-R图描述 61 2.7.2 功能建模——数据流图 61 2.7.3 行为建模——状态转换图 63 2.7.4 加工逻辑——PDL语言的描述 63 2.7.5 数据字典 63 2.8 需求评审 65 2.8.1 软件需求规格说明 65 2.8.2 需求评审标准及需求验证 68 2.8.3 需求变更管理 70 2.9 本章小结 71 习题 72 第3章 软件设计基础 75 3.1 软件设计概述 75 3.1.1 软件设计与软件需求 75 3.1.2 软件设计的任务 76 3.1.3 软件设计的原则 78 3.2 软件体系结构设计 79 3.2.1 体系结构设计概述 79 3.2.2 以数据为**的数据仓库模型 80 3.2.3 客户端/服务器模式的分布式结构 81 3.2.4 层次模型 83 3.2.5 MVC模型 84 3.3 模块化设计 85 3.3.1 软件模块化与分解 85 3.3.2 抽象 86 3.3.3 信息隐藏 87 3.3.4 模块独立性 88 3.3.5 启发式规则 91 3.4 界面设计 94 3.4.1 界面设计的任务 94 3.4.2 界面设计的原则 95 3.4.3 界面设计的特性 96 3.5 软件设计评审 96 3.5.1 软件设计规格说明 96 3.5.2 软件设计评审标准 100 3.5.3 软件设计验证 101 3.6 本章小结 102 习题 103 第4章 结构化设计方法 105 4.1 结构化设计方法概述 105 4.2 面向数据流的设计方法 106 4.2.1 层次图和结构图 106 4.2.2 变换分析法 108 4.2.3 事务分析法 111 4.2.4 混合分析法 113 4.3 案例——简历信息自动获取和查询系统的数据流设计方法 114 4.3.1 用变换分析法进行设计 114 4.3.2 用事务分析法进行设计 115 4.3.3 两种方法的比较 116 4.4 结构化详细设计的工具 117 4.4.1 程序流程图 117 4.4.2 盒图 118 4.4.3 问题分析图 119 4.4.4 判定树 121 4.4.5 判定表 121 4.4.6 详细设计工具的比较 123 4.5 本章小结 124 习题 124 第5章 软件实现 127 5.1 软件实现的任务 127 5.2 程序设计语言 128 5.2.1 程序设计语言的分类 128 5.2.2 程序设计语言的特性 129 5.2.3 选择程序设计语言 130 5.3 程序设计风格 131 5.3.1 程序编排和组织的准则 132 5.3.2 程序设计的效率 136 5.4 软件重用 138 5.5 代码评审 139 5.6 本章小结 142 习题 143 第6章 软件测试 146 6.1 软件测试基础 146 6.1.1 软件测试概念 146 6.1.2 软件测试过程模型 147 6.1.3 软件测试原则 149 6.1.4 软件测试在软件开发各阶段的工作流程 151 6.1.5 软件测试信息流 153 6.1.6 软件测试技术分类 153 6.2 白盒测试 155 6.2.1 逻辑覆盖 155 6.2.2 循环测试 158 6.2.3 路径测试 160 6.3 黑盒测试 163 6.3.1 等价类划分 164 6.3.2 边界值分析 165 6.3.3 错误推测法 166 6.3.4 因果图法 167 6.4 白盒测试和黑盒测试的比较 169 6.4.1 应用角度的不同 169 6.4.2 白盒测试的优点与不足 170 6.4.3 黑盒测试的优点与不足 170 6.5 软件测试策略 170 6.5.1 单元测试 171 6.5.2 集成测试 173 6.5.3 确认测试 177 6.5.4 系统测试 178 6.6 调试 180 6.6.1 软件调试过程 180 6.6.2 软件调试方法 181 6.7 持续集成 182 6.7.1 持续集成的概念 182 6.7.2 持续集成的原则 183 6.8 软件测试报告 184 6.8.1 软件测试说明 184 6.8.2 软件测试报告 185 6.9 本章小结 186 习题 187 第7章 统一建模语言UML 190 7.1 UML的发展 190 7.1.1 UML的产生 190 7.1.2 UML的构成 191 7.1.3 UML的特点 192 7.2 面向对象基础 192 7.2.1 面向对象的基本概念 192 7.2.2 共享 198 7.3 UML视图 198 7.4 UML的图和模型元素 200 7.4.1 用例图 200 7.4.2 类图 202 7.4.3 包图 203 7.4.4 状态图 204 7.4.5 活动图 204 7.4.6 顺序图 206 7.4.7 协作图 206 7.4.8 构件图 207 7.4.9 配置图 208 7.5 UML的关系 209 7.5.1 关联关系 209 7.5.2 泛化关系 211 7.5.3 依赖关系 215 7.5.4 实现关系 216 7.6 UML的通用机制 216 7.6.1 修饰 217 7.6.2 注释 217 7.6.3 规格说明 217 7.6.4 扩展机制 217 7.7 基于UML的软件过程 219 7.8 本章小结 221 习题 222 第8章 面向对象分析 224 8.1 面向对象分析概述 224 8.1.1 传统软件过程中的不足 224 8.1.2 面向对象的特点 225 8.1.3 面向对象分析的基本过程 226 8.1.4 面向对象分析的3类模型 226 8.1.5 静态模型的5个层次 227 8.2 建立功能模型(用例模型) 228 8.2.1 识别参与者 229 8.2.2 识别用例 229 8.2.3 识别用例间关系 231 8.2.4 识别用例间行为 231 8.2.5 用例描述文档 233 8.3 建立静态模型(对象模型) 234 8.3.1 识别类与对象 234 8.3.2 划分主题 236 8.3.3 确定结构 237 8.3.4 确定属性 238 8.3.5 确定服务 238 8.3.6 类图描述文档 239 8.3.7 包图描述文档 240 8.4 建立动态模型 241 8.4.1 建立顺序图及其描述文档 241 8.4.2 建立状态图及其描述文档 243 8.4.3 建立协作图及其描述文档 244 8.4.4 建立活动图及其描述文档 245 8.5 “会议**系统”的面向对象分析案例研究 246 8.5.1 建立功能模型——用例分析 247 8.5.2 建立静态模型——5层结构 247 8.5.3 建立动态模型——交互行为 250 8.6 本章小结 251 习题 251 第9章 面向对象设计 254 9.1 面向对象设计概述 254 9.1.1 面向对象分析与设计的关系 254 9.1.2 面向对象设计原则 255 9.2 精化类及类间关系 256 9.2.1 设计类的属性 256 9.2.2 设计类的方法 257 9.2.3 设计类间泛化关系 257 9.2.4 优化设计 259 9.3 数据设计 261 9.3.1 基于关系数据库的数据设计 261 9.3.2 基于其他方式的数据设计 264 9.4 人机交互设计 264 9.5 建立实现模型 265 9.5.1 构件图及其描述文档 265 9.5.2 配置图及其描述文档 267 9.6 设计模式简介 268 9.6.1 概述 268 9.6.2 Singleton模式 269 9.6.3 Abstract Factory模式 271 9.6.4 Mediator模式 272 9.6.5 Adapter模式 275 9.6.6 Iterator模式 277 9.6.7 State模式 279 9.7 面向对象的测试 281 9.7.1 面向对象测试概述 281 9.7.2 面向对象的类测试 282 9.7.3 基于过程的面向对象单元测试 287 9.8 本章小结 288 习题 289 第10章 软件维护 292 10.1 软件维护概述 292 10.1.1 软件维护的任务 292 10.1.2 软件维护的特点 293 10.1.3 软件维护的分类 293 10.2 软件维护过程 294 10.2.1 软件维护方式 295 10.2.2 软件维护管理的基本内容 296 10.2.3 维护中存在的问题 301 10.2.4 维护活动记录 302 10.3 软件的可维护性 302 10.3.1 可维护性因素 302 10.3.2 提高软件的可维护性 303 10.4 逆向工程 306 10.5 软件维护评审 307 10.5.1 软件维护规格说明文档 307 10.5.2 软件维护评审 310 10.6 本章小结 311 习题 312 第11章 软件项目管理 314 11.1 软件项目管理概述 314 11.1.1 软件项目管理的特点和内容 314 11.1.2 软件项目管理目标 315 11.1.3 软件项目管理的4P观点 316 11.2 软件项目规模度量 317 11.2.1 代码行技术 318 11.2.2 功能点计算 319 11.2.3 代码行与功能点间的转换 322 11.3 软件项目估算 322 11.3.1 代码行和功能点的其他估算模型 323 11.3.2 专家估算模型 323 11.3.3 Putnam模型 324 11.3.4 COCOMO模型 324 11.3.5 项目估算模型的小结 326 11.4 项目进度管理 327 11.4.1 项目进度控制 327 11.4.2 甘特图 328 11.4.3 工程网络图 329 11.5 项目风险管理 331 11.5.1 软件风险概念 331 11.5.2 风险管理过程 331 11.6 项目质量管理 335 11.6.1 软件质量因素 335 11.6.2 软件质量保证活动 339 11.6.3 软件质量保证计划 340 11.7 软件配置管理 341 11.7.1 软件配置项 342 11.7.2 配置管理过程 342 11.7.3 软件配置管理计划 345 11.8 项目人员组织管理 346 11.8.1 团队组织 347 11.8.2 团队组织方式 347 11.9 软件能力成熟度模型 349 11.9.1 基本概念 349 11.9.2 软件能力成熟度模型等级 350 11.9.3 关键过程域 351 11.10 本章小结 352 习题 353 参考文献 356 X 软件工程基础(第4版) XVII 目录