**章 创造世界的前的构思——脚本
1.1 三维动画与上帝之手
1.2 创造世界前的构思
1.3 创造世界计划书——脚本
1.4 创造世界执行书——工作计划
第二章 动画的基石——网络建模
2.1 制作三维模型的基本流程
2.2 网格建筑
2.3 创建大象模型前的准备
2.4 创建大象的身体
2.5 如何使用网格建模方法制作手脚模型
第三章 方便直观的工具——画片建模
3.1 了解面片建模
3.2 小鸟模型制作——面片建模流程
3.3 **的面片建模工具(Surface Tool)
3.4 使用Surface编辑器制作乌龟的头部模型
3.5 眼睛的制作
第四章 现代建模器——MURBS建模
4.1 了解NURBS建模方法
4.2 用NURBS制作大熊的头部模型
第五章 模型工场——其他建模方法
5.1 如何使用样条曲线制作模型
5.2 床的制作过程
5.3 相框的制作过程
5.4 制作���把椅子
5.5 用放样间模方法制作窗帘
5.6 树和花的制作过程
第六章 大师的利器——材质编辑器
6.1 材质
6.2 大师的利器
6.3 材质贴图
6.4 影响材质效果的因素有哪些
第七章 材质百宝条箱——材质库
7.1 建立材质库
7.2 一些常用材质
第八章 从头开始——头部材质的制作
8.1 材质贴图出现的拉伸现象
8.2 Unwrap UVW编辑器
8.3 获得贴图范围
8.4 在Photoshop中绘制贴图
8.5 细化贴图
第九章 河边的果树林——场景效果的制作
9.1 制作地面材质
9.2 制作水面效果
9.3 制作远处的小山
9.4 制作其他材质
9.5 完善场景材质
9.6 设置灯光和环境**