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3ds max园林表现教程
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3ds max园林表现教程

  • 作者:黄心渊
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030151971
  • 出版日期:2005年05月01日
  • 页数:268
  • 定价:¥32.00
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    图书详情

    内容提要
    本书系统地讲述了园林景观设计的概念、方法与技巧。通过园林效果图制作实例,讲解相关命令、工具和操作方法,学以致用,并为读者今后的继续学习奠定良好的基础。
    全书共分7章,主要介绍计算机辅助园林景观设计的流程和要素、植物建模技术、常用植物建模方法、常用的植物建模插件、园林表现中材质和灯光的使用方法与技巧、园林动画的制作方法与技巧、渲染的方法与技巧以及园林景观场景后期处理等内容。
    本书的读者对象是园林、建筑、游戏、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员,以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。本书为中国林业大学指定教材,也适合作为其他院校相关专业的教材,以及相关培训学校的教程。
    文章节选
    前言 为什么编写本书 园林景观如果没有园林与风景,就谈不上园林景观,建筑与自然环境的紧密结合是园林景观的基本特征,也是区别于其他建筑类型的一个重要标志。园林建筑所遵循的基本原则是本于自然,高于自然,所表现的情趣可以用“诗情画意”来概括。园林景观除了在自身形象的轮廓、线条、色彩与自然环境主动协调外,对于园林植物的配置,必须翼以花木而不使之孤立。花木的“姿”、“色”、“香”、“品”不但可以使建筑物更添风韵,还可作为构景的主题,借花木而间接地抒发某种情感和意趣。植物是融会自然空间与建筑空间*为灵活、生动的手段,在建筑空间与山水空间普遍种植花草树木,从而把整个园林景��统一在花红柳绿的植物空间当中。 随着电脑的发展与效果图市场发展的突飞猛进,园林景观的计算机表现应运而生。在进行园林景观设计的过程中,需要运用大量的表现图来表达设计意图。这些表现图能够在园林未建成之前,真实而生动地展现预期的设计效果,并可及时地根据功能需要、艺术要求和环境条件等因素进行修改,以利甲方对设计的方案提出建议和决策。 目前计算机表现园林景观大致分为静态图(三维效果图)和动态模拟(漫游动画)两大类。这两类表现方式各有特点。 静态图不仅能够**地模拟特定基地上所规划的山体、水体、建筑、植被等景观状况,通过在三维制作软件中赋予各种材质、光源、环境因子(如烟、雾等),还可模拟光线在任意水平角、高度角的阴影效果,充分表现园林景观的效果。 景观的漫游动画除具备上述功能外,还可以通过在软件中赋予视点的运动路径和摄像机的运动路径,以被视物体为轴心,360°地围绕着它来观看,或按指定的路径,模拟人在建成后设计作品中行进的漫游视觉效果,辅以音乐和音效,能够使观者获得身临其境的体验,生动地展现我们所要表现的园林景观。利用计算机的三维表现,大到对园林场景的俯冲鸟瞰,小到微风中的一株草、杨柳岸边一块石,都能使观者全方位、立体化地了解设计方案的规划、布局、情趣。利用后期软件,可以加入优美动态的镜头画面、优雅和谐的主题音乐,潜移默化中观者的思绪自然沉静到优美的园林环境中。 但是,目前市场上还没有合适的教材来介绍园林表现技法。为此,我们编写此书,对园林表现进行概要的介绍,以便于读者掌握园林表现的关键技术。此外,我们还要在后续的教材中介绍更为具体的园林表现案例,以便于读者深入提高。 本书的主要内容 本书共分7章。第1章概述了园林景观的基本常识,简要介绍了计算机辅助园林景观设计的流程和要素,并且介绍了园林景观计算机设计常用的建模、渲染以及后期处理所需软件。第2章主要介绍了植物建模技术、常用植物建模方法,特别介绍了用贴图实现建模效果,同时介绍了常用的植物建模插件如Speed Tree。第3章主要结合具体插件讲解了植被实例建模过程以及处理技巧,同时介绍了3ds max中的输入、输出基础操作。第4章主要结合园林场景介绍了园林场景建模完成后材质和灯光的使用方法和技巧。第5章主要介绍了园林动画制作的方法和技巧,并且结合实际的园林场景对动画制作过程进行了详尽的介绍。第6章主要介绍了渲染的基础知识,结合具体实例介绍了渲染的方法和技巧。第7章主要结合一些后期处理软件介绍了对园林景观场景后期处理,例如光斑镜头、片头以及Premiere合成。 本书的读者对象 本书的读者对象是园林、建筑、游戏、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。由于本书对园林计算机表现进行了较为详细的介绍,因此,它不但适合初学者,而且适合有一定经验的用户。 本书为中国林业大学指定教材,也适合作为其他院校相关专业教材以及相关培训学校教程。 本书的作者 本书由黄心渊博士主编,主要编写人员有林杉、王海、李小青和翟海娟等。此外刘云生也参与了部分章节的编写工作。在本书的成书过程中,北京林业大学3D设计小组、Discreet中国公司的姜中强先生、Discreet中国培训授权管理**的范兰亭女士也提供了很大的帮助,在此表示衷心的感谢。 本书的背景 本书得到了教育部**项目“森林植被可视化的基础性研究”和北京市高等院校教学内容及教学方法改革项目“关于电脑艺术设计课程教学内容和教学方法的探讨”的资助,是这些教改项目的研究成果。 作者联系方式 尽管作者对本书进行了详细的校对,但是由于时间和经验关系,书中难免有一些不当或者错误之处,敬请读者多提宝贵意见。我们的Email是:hxy@bjfu.edu.cn。
    目录
    第1章 园林景观设计的计算机表现概述
    1.1 园林景观设计的概念
    1.1.1 园林景观
    1.1.2 园林景观设计
    1.1.3 园林景观设计图的类型和作用
    1.2 计算机辅助园林景观设计
    1.2.1 计算机辅助园林景观设计的优势
    1.2.2 园林景观设计计算机表现的形式
    1.3 计算机设计园林景观的流程和要素
    1.3.1 建模
    1.3.2 材质
    1.3.3 摄像机和灯光
    1.3.4 渲染
    1.3.5 后期
    1.4 计算机设计园林景观所需软件概述
    1.4.1 建模所需软件
    1.4.2 渲染所需软件
    1.4.3 后期所需软件
    1.5 习题
    第2章 植被的建模技术
    2.1 树木植被建模的主要工作和方法
    2.2 利用Photoshop和3ds max材质贴图实现方法介绍
    2.2.1 使用Photoshop创建Alpha通道的贴图
    2.2.2 利用3ds max贴图通道实现
    2.3 利用相关建模插件
    2.3.1 Forest Pro
    2.3.2 Speed Tree
    2.3.3 Tree Strom
    2.4 习题
    第3章 植被的建模实例
    3.1 3ds max输入输出方式
    3.1.1 输入
    3.1.2 输出
    3.2 树木插件文件的输入输出
    3.2.1 Forest Pro
    3.2.2 Speed Tree
    3.2.3 Tree Storm
    3.3 树木植被建模实例
    3.3.1 Forest Pro使用实例
    3.3.2 Speed Tree使用实例
    3.3.3 Tree storm使用实例
    3.4 习题
    第4章 材质和灯光
    4.1 材质
    4.1.1 材质编辑器
    4.1.2 明暗器类型
    4.1.3 材质渲染模式
    4.1.4 贴图通道
    4.1.5 材质实例:天空的制作
    4.1.6 材质实例:水材质的制作
    4.1.7 材质实例:水珠的制作
    4.2 灯光
    4.2.1 灯光类型
    4.2.2 布光原则
    4.2.3 灯光实例1
    4.2.4 灯光实例2
    4.3 习题
    第5章 园林动画的制作
    5.1 动画的制作方法和技巧
    5.2 镜头语言
    5.2.1 景的概念及分类
    5.2.2 镜头的转动
    5.3 3ds max摄像机基础知识
    5.3.1 摄像机类型
    5.3.2 摄像机的使用
    5.3.3 摄像机基本参数介绍
    5.3.4 Depth of Field(景深)
    5.3.5 Motion Blur(运动模糊)
    5.3.6 摄像机与构图
    5.4 摄像机动画
    5.4.1 为摄像机制作路径动画
    5.4.2 使用关键帧制作动画
    5.4.3 利用虚拟体辅助创建摄像机动画
    5.5 分析园林场景——结合场景特色制作摄像机动画
    5.5.1 场景分析
    5.5.2 为场景设置摄像机路径动画
    5.6 习题
    第6章 渲染
    6.1 基本渲染
    6.1.1 渲染知识
    6.1.2 渲染格式
    6.1.3 压缩格式
    6.1.4 渲染器
    6.2 环境渲染和渲染**
    6.2.1 使用Fog(雾)效果为场景添加雾
    6.2.2 使用Volume Fog(体雾)效果为场景设置动态雾
    6.2.3 使用Volume Light(体光)效果为场景添加体积光
    6.2.4 Motion Blur(运动模糊)效果
    6.3 习题
    第7章 后期处理
    7.1 用Combustion制作光斑镜头
    7.1.1 Combustion简介
    7.1.2 Combustion 3工作界面一览
    7.1.3 Combustion制作实例
    7.1.4 渲染输出
    7.2 用After Effects 制作片头
    7.2.1 After Effects简介
    7.2.2 After Effects 6.5工作界面一览
    7.2.3 用After Effects制作片头动画
    7.2.4 渲染输出
    7.3 用Premiere合成
    7.3.1 Premiere简介
    7.3.2 Premiere Pro界面一览
    7.3.3 文件管理
    7.3.4 使用Premiere剪辑连接片断
    7.3.5 背景音乐的添加
    7.3.6 渲染输出
    7.4 习题
    附录 3ds max支持的图形数据类型及导入导出方式

    与描述相符

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