本书**介绍了材质动画、粒子动画、人物动画、IK动画、三维动画与实拍的合成等内容。全书以一个人物和一只恐龙为主要范例,从无缝贴图的制作、IK的设置到与实拍的合成,详细介绍了整个动画的制作过程。本书是作者在多年的三维动画制作过程中经验总结。虽然本书介绍的是3ds MAX 中的一些制作方法,但是,这些制作动画的思路、方法和过程同样也适用于其他一些三维软件。
全书理论联系实际,实例精彩丰富,尤其是作者的经验与总结,更是全书的亮点。
本书实用性极强,适用于三维动画制作人员、建筑设计人员和各层次的电脑爱好者,也可供工程技术人员参考。