目 录
前言
开始之前
第1章House别墅建筑表现
1.1建模部分
1.1.1导入CAD文件到3dsmax软件中
1.1.2创建墙体部分
1.1.3创建窗框部分
1.1.4创建屋顶部分
1.1.5小结
1.2日景渲染部分
1.2.1创建主光源系统
1.2.2创建仿天光的“全聚光照明系统”
1.2.3创建补光光源,完成灯光设置
1.2.4调整场景中的材质
1.2.5调整渲染参数,正式渲染出图,并渲染“后期通道”
1.2.6小结
1.3后期部分
1.3.1制作背景天空,调整别墅局部的关系
1.3.2制作其他的配景部分
1.3.3调整画面的色彩关系,完善效果
1.3.4小结
1.4另一种后期效果
1.4.1制作背景���空,调整别墅局部的关系
1.4.2制作其他的配景部分
1.4.3调整画面的层次关系完善效果
1.4.4小结
1.5本章小结
第2章大玻璃幕墙的日.夜景效果
2.1建模部分
2.1.1在AutoCAD中调整平.立面,然后将其导入到3dsmax软件中
2.1.2创建底层部分
2.1.3创建主要楼体部分
2.1.4创建楼体顶部.地形,完成整个建模过程
2.1.5创建摄像机,初步渲染模型
2.1.6小结
2.2日景渲染部分
2.2.1创建主光源系统,按材质将模型进行塌陷
2.2.2创建仿天光的”全聚光照明系统”
2.2.3将材质对号入座,细调主要材质
2.2.4调整其他材质,完成渲染,
2.2.5调整渲染参数,正式渲染出图
2.2.6小结
2.3夜景渲染部分
2.3.1创建外环境灯光系统
2.3.2创建建筑室内的灯光系统
2.3.3针对夜景效果,对部分材质再进行调整
2.3.4调整渲染参数,渲染场景
2.3.5制作“后期通道”,为下一步的工作做基础
2.3.6小结
2.4日景后期部分
2.4.1制作背景天空,调整建筑的素描及色彩关系
2.4.2制作其他的配景部分
2.4.3调整各个图层间的关系.构图.存盘完成制作
2.4.4小结
2.5夜景后期部分
2.5.1制作背景天空,利用通道调整建筑的相互关系
2.5.2制作其他的配景
2.5.3小结
2.6本章小结
第3章概念性建筑效果——平视与鸟瞰
3.1建模部分
3.1.1熟悉AutoCAD图纸,创建·A楼”模型
3.1.2创建“B楼”部分
3.1.3创建“C楼”部分
3.1.4创建“D楼”部分
3.1.5合成场景完成整个建模的工作
3.1.6小结
3.2黄昏渲染部分
3.2.1创建人视角度的摄像机并初步渲染模型
3.2.2创建主光源系统,塌陷模型
3.2.3创建仿天光的“全聚光照明系统”
3.2.4将主要材质分别进行调整
3.2.5调整其他材质,完成*终渲染
3.2.6小结
3.3鸟瞰渲染部分
3.3.1创建鸟瞰角度的摄像机,初步渲染场景
3.3.2创建场景中的主光源系统
3.3.3创建其他的光源
3.3.4调整材质的参数,进行正式渲染
3.3.5制作“后期通道”,为下一步的工作做基础
3.3.6小结
3.4黄昏后期部分
3.4.1制作背景天空,调整建筑的素描及色彩关系
3.4.2制作其他的配景部分
3.4.3调整画面总的色调,存盘完成制作
3.4.4小结
3.5鸟瞰后期部分
3.5.1利用“后期通道”调整建筑的相互关系
3.5.2对场地和构图进行调整,制作背景
3.5.3制作其他配景,调整画面效果,完成制作
3.5.4小结
3.6本章小结
附录13dsmax5快捷键大全
附录2Photoshop技巧大全