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中文3ds max设计艺术
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中文3ds max设计艺术

  • 作者:(美)波德曼(BoardmanT.)许小荣
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302116431
  • 出版日期:2005年08月01日
  • 页数:444
  • 定价:¥48.00
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    图书详情

    内容提要
    本书以基础原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件3dsmax中文版,内容涉及3dsmax的预备知识、基本概念、各种建模方法、地形的创建、灯光的设置、渲染器的使用、动画制作、图表编辑器、reactor工具以及粒子系统等各个方面。
    本书以一个船场景的建立为平台,由浅入深、循序渐进地讲述了应用3dsmax软件创建场景时使用的各种方法,在描述3dsmax基本元素的基础上,尽可能多地介绍了一些3dsmax中的新工具,更以提示的方式将这些新特性有趣地描述出来。另外,软件功能介绍与实例的结合,可以使读者有一个直观的认识,并且可以通过模仿练习来更好地掌握3dsmax的使用。
    随书光盘中收集了书中所有实例的素材、源文件,以及一些比基础练习中所创建的对象更为完整的文件版本。
    本书适合初次接触3dsmax的初学者,也适合希望掌握**功能或是提高工作效率的使用者,从建筑、航空到电视、计算机游戏,各个领域的学生或者从业人员都可以从本书中获益匪浅。
    目录
    第1部分简介
    第1章工作流程:流利地进行场景处理
    1.1准备和计��
    1.2执行
    1.3综合输出
    1.4本章小结
    第2章3dsmax中的重要概念
    2.13dsmax中的坐标系统
    2.2图层
    2.3设置和启动配置
    2.4放样基本概念
    2.5本章小结
    第2部分带有船的室外场景
    第3章基本建模技术
    3.1显示空间标准化
    3.22D图形——**建模基础
    3.32D图形次对象编辑——实践应用
    3.4从3D网格对象提取2D数据
    3.5修改器与编辑修改堆栈
    3.6对齐工具和网格
    3.7本章小结
    第4章造船高招101——建造船模型
    4.1用标准基本体和可编辑多边形开始建模
    4.2根据背景图片进行盒子建模
    4.3用修改器创建军舰的上层结构
    4.4“车削”和“壳”修改器
    4.5“间隔”工具与可渲染样条曲线
    4.6从其他3dsmax文件合并文件
    4.7本章小结
    第5章创建令人心悦诚服的地形
    5.1通过描摹等高线地图创建3D地形的过程
    5.2创建地形、水面和天空
    5.3创建低多边形树木
    5.4在多人合作的工作环境中构建场景
    5.5本章小结
    第6章用标准光营造基本室外照明环境
    6.1“太阳光”系统
    6.2通过添加辅光来模拟光线反射效果
    6.3阴影优化
    6.4照亮天穹
    6.5本章小结
    第7章材质与贴图简介
    7.1材质编辑器
    7.2以程序贴图为图案的材质
    7.3用材质库存储材质
    7.4本章小结
    第8章扫描线渲染基础
    8.1渲染器
    8.2渲染过程
    8.3网络渲染
    8.4本章小结
    第3部分船桥的内部结构
    第9章建模技术的深入了解
    9.1命令**的蜂巢墙
    9.2建模技术——放样
    9.3本章小结
    第10章利用面片表面建模
    10.1使用样条线笼和面片表面进行有机建模
    10.2编辑面片表面
    10.3本章小结
    第11章材质和贴图:一种不同的方法
    11.1真实世界的贴图坐标
    11.2单一对象上的多种材质
    11.3使用明暗器控制高光
    11.4其他**的材质属性
    11.5本章小结
    第12章光度学灯光:反射光线的计算
    12.1光度学灯光
    12.2使用“网格”参数以得到更好的光能传递解决方案
    12.3光线传递渲染过程中的建模问题
    12.4本章小结
    第13章光线传递渲染:材质控制
    13.1光线传递渲染中的材质问题
    13.2“曝光控制”选项
    13.3本章小结
    第4部分动态场景的设置
    第14章设置关键点动画
    14.1为旋转动作设置关键点动画
    14.2对修改器使用“设置关键点”动画方法
    14.3层次链接和虚拟对象
    14.4本章小结
    第15章控制器/约束
    15.1时间配置
    15.2动画控制器和约束
    15.3“列表”控制器
    15.4在“列表”控制器中添加“噪波”控制器
    15.5附加约束
    15.6本章小结
    第16章图表编辑器
    16.1图表编辑器
    16.2本章小结
    第5部分特殊效果的创建
    第17章Reactor(反应堆)
    17.1Reactor
    17.2本章小结
    第18章PFlow(粒子流)
    18.1PFlow——一种强大的新型粒子系统
    18.2本章小结

    与描述相符

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