前言
第1章 开始制作之前
1.1 VIZ4.2概论
1.2 3ds VIZ4.2的基本设置
1.3 建筑实体特种建模
1.4 材质篇
1.5 Photometric灯光
1.6 插件介绍
1.7 摄影像机的属性
1.8 本章小结
第2章 阳光厨房进行曲-温煦
2.1 建筑效果图制作过程
2.2 基础框架的建模以及摄影像机的建立
2.3 设置主材质和主光源
2.4 家具建模和导入模型
2.5 环境光的补充
2.6 Radiosity运算
2.7 照片级渲染
2.8 后期处理
2.9 本章总结
第3章 接待厅的和弦-节奏
3.1 制作前期分析
3.2 主体框架的搭建
3.3 设置主要材质和主光源
3.4 创建场景细部模型
3.5 效果光的补充
3.6 手动细分模型
3.7 Radiosity运算
3.8 *终渲染
3.9 后期**处理
3.10 本章小结
第4章 大堂进行曲-光明
4.1 完成主体搭建
4.2 创建主材质
4.3 为场景配制主光源
4.4 场景细部建模
4.5 室外部分建模
4.6 设置室外灯光和细分网格
4.7 *后渲染
4.8 后期处理
附录一 3ds VIZ常见快捷键
附录二 Photoshop快捷键
附录三 VIZ启动后缀