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计算机图形学基础教程
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计算机图形学基础教程

  • 作者:周良
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302076827
  • 出版日期:2004年02月01日
  • 页数:276
  • 定价:¥24.00
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    内容提要
    计算机图形学是计算机学科中*活跃的分支之一。本书以独特的视角对计算机图形学的基本概念、原理方法和应用方式进行了全面的介绍。在内容选取上,本书既对计算机图形学所涉及的图形显示、图形生成和和操纵、图形表示和建模等基础理论和技术进行了系统讲解,也对诸如图形动画原理及基本二维动画制作方法等计算机图形学综合应用方法进行了适当介绍;既包括了传统计算机图形学内容的讲解,也不乏诸如非规则形体建模、表现和人脸动画、可缩放矢量和数字墨水等计算机图形学*新进展的介绍。
    在结构编排上,本书采取将计算机图形学内容归纳为基础概念、图形显示、图形生成、图形观察、图形建模和图形动画一条主线,便于读者真正系统地领悟计算机图形学"逼真"地模拟现实世界物体的发展和应用宗旨。在描述方式上,本书摒弃了传统计算机图形学教材中繁琐复杂的算法推导和连篇累牍的软件程序,采取启发式方法,注重于使读者能从概念、技术和应用三个不同层次上理解计算机图形学的内容,并使用大量图示以易于学习和理解。另外,本教材还得到了**自然科学基金资助。
    本书是作为计算机图形学基础教材而编写的,不仅可作为高等学校、高等职业学校计算机、医学、机械、天文、物
    目录
    第1章 图形学概论
    1.1 计算机图形学的内容及其发展
    1.2 计算机图形学软件标准
    1.3 计算机图形系统
    1.4 图形学应用及其发展
    1.5 思考和练习
    第2章 图形显示与生成
    2.1 颜色模型
    2.2 图形显示原理
    2.3 线图形生成原理
    2.4 填充图元生成原理
    2.5 字符图元生成
    2.6 反走样技术
    2.7 思考和练习
    第3章 图形观察与变换
    3.1 图形观察与变换
    3.2 图形的二维几何变换
    3.3 图形的三维几何变换
    3.4 投影变换
    3.5 图形观察变换
    3.6 图形的裁剪
    3.7 可见面判别
    3.8 思考和练习
    第4章 图形表示与建模
    4.1 规则形体的**表示
    4.2 非规则形体的表示
    4.3 图形光照模型
    4.4 思考和练习
    第5章 曲线曲面基础
    5.1 曲线曲面的基本概念
    5.2 参数三次插值样条曲线
    5.3 Bézier曲线曲面
    5.4 B样条曲线曲面
    5.5 NURBS曲线曲面
    5.6 思考和练习
    第6章 图形动画原理
    6.1 动画的概念和原理
    6.2 计算机动画的基本原理
    6.3 二维简单动画的制作
    6.4 计算机动画的*新发展
    6.5 思考和练习
    附录A 可缩放矢量图形(SVG)标准
    附录B 笔式交互与数字墨水
    参考文献

    与描述相符

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