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3das max6 三维动画
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3das max6 三维动画

  • 作者:前程文化
  • 出版社:浦东电子出版社
  • ISBN:9787900366955
  • 出版日期:2005年05月01日
  • 页数:368
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    本书精选了多个精彩实例,通过Step By Step的讲解方式,深刻细致的剖析整个实例的设计思路、制作过程。本手册实例力求用*简单、*直接的方法达到*好的效果。第1章讲述了3ds max 6的基本工具和简单操作;第2章为建模篇,剖析了多个关于造型方面的实例;第3章为材质篇,讲述各种材质和贴图的基础知识;第4篇为动画篇,讲述了7个动画的制作。本手册还专门讲解了光能传递渲染技术的运用,它能节约读者制作效果图的宝贵时间。本手册适合于从事建筑设计、产品造型设计、游戏行业的广大从业人员,也可作为相关专业的教学参考书或社会培训教材使用。
    文章节选
    新的世纪是多媒体的时代,随着社会的进步和设计艺术的发展,CG(C0mDuterGraphic)这个全新的字眼,在设计与艺术界越来越多地被人们所谈论。作为一种用计算机为手段和方式来进行图形处理的工作形式,不论是对于我们传统的工作、生活,还是对我们情感的表达,都带来了极其深远的意义和影响。
    白金案例系列所希望表现的是:引入先进技术所带来的视觉冲击,融合创新带来的变化。为此,不论是在体例结构,还是在技术实现以及创作思想上,我们都为读者作了精心的安排,力求将*好的技法秘籍、*时尚先进的学习方法,毫无保留奉献给读者。综合起采有以下特点:
    案例经典:本系列通过数十个具有代表性和说明性的精彩范例作品,将软件的应用技巧与实际创意**的结合在一起,案例堪称在软件使用中的经典范例。所选案例把握了两个原则:具有很强的代表性、非常美观。
    结合MBA案例教学模式:MBA案例教学模式是先进的学习模式,我们采用“案例欣赏+案例分析(**难点分析)+制作步骤+经验总结+举一反三”的教学模式来策划、编创。
    经验结晶:本系列由具有多年设计经验的,业界高手编创而成,并且国内外知名设计公司(工作室)为创作提供了技术支持,读者从中可以学到许多设计高招。在书中的“案例总结”与“举一反三”部分,要从设计方法、创意思路、创意理念上去领会。
    语言详实、结构清晰:本系列在语言上和结构上别具一格,其详实的语言风格和清晰的整唪结构,使得无论是初学者还是有一定基础的读者,只要跟着书中的步骤一步一步地操作,都可以制作出作品的*终效果。
    配套光盘:包括案例制作时使用到的素材、MAX源文件、案例视频讲解等,为读者自己动手学习案例操作提供方便。光盘制作精美,内容丰富全面,更是物超所值,**收藏价值。
    3ds max是目前*流行的三维动画制作软件,它广泛应用于建筑设计、工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作等多个领域。*新发布的3ds max 6在建模、光线、材质、渲染等各个方面都有长足的进步,在效果图的制作手法上更加的完善。
    本手册精选了多个精彩实例,通过Step By Step的讲解方式,深刻细致的剖析整个实例的设计思路、制作过程。本手册实例力求用*简单、*直接的方法达到*好的设计效果。
    第1章讲述3ds max 6的基本工具和简单操作;第2章为建模篇,剖析了多个关于造型方面的实例,讲述了合成建模、放样建模、多边形建模等多种建模方法;第3章为材质篇,讲述各种材质和贴图的基础知识,使读者对材质有宏观上的了解。通过列举多个典型实例,加深对材质的了解。第4章为动画篇,讲述了7个动画的制作,对3ds max的动画功能进行系统归类。本手册专门讲解了光能传递渲染技术的运用,它能节约读者制作效果图的宝贵时间。
    本手册适合于从事建筑设计、产品造型设计、游戏行业的广大从业人员,也可作为相关专业的教学参考书或社会培训教材使用。
    目录
    COntents
    Chapter 1
    3ds max 6界面简介
    1.1 3ds max 6界面简介
    1.1.1初识3ds max 6界面
    1.1.2工具介绍
    1.1.3视图设置
    1.2材质编辑器
    1.2.1认识材质编辑面板
    1.2.2参数控制区
    1.2.3材质与贴图
    1.3灯光创建命令面板
    1.3.1 普通灯光
    1.3.2光度学灯光
    Chapter 2
    造型篇
    01霓虹灯
    一、霓虹灯的制作
    二、霓虹灯的材质和灯光
    三、霓虹灯的渲染
    02魔方
    一、魔方的制作过程
    二、魔方材质和灯光
    三、魔方的渲染
    03音箱
    一、音箱的制作过程
    二、材质与灯光
    三、渲染
    04打火机
    一、打火机的制作
    二、打火机的材质与灯爿
    三、打火机渲染
    05怀表
    一、怀表的制作
    二、怀表的材质与灯光
    三、怀表的渲染
    06仙人掌
    一、仙人掌的制作过程
    二、创建贴图和灯光
    三、渲染出图
    07鼠标
    一、创建鼠标的过程
    二、鼠标的材质
    三、鼠标渲染
    08 MP3随身听
    一、MP3随身听的制作
    二、材质和灯光
    三、渲染
    09书桌
    一、书桌的制作
    二、材质与灯光
    三、渲染
    Chapter 3
    材质篇
    01 雪山
    一、创建场景
    二、渲染出图
    02生命材质
    一、创建场景
    二、创建材质
    三、渲染出图
    03皮蛋材质
    二、创建材质
    三、渲染出图
    04国画材质
    一、创建场景
    二、创建材质
    三、运用扫描线进行渲染
    05卧室(建筑材质)
    一、创建场景
    二、创建物体材质
    三、调整灯光并进行光能传递
    Chapter 4
    动画篇
    01水晶剑的动画
    一、霓虹灯的制作
    二、设置动画
    三、渲染动画
    02切火腿肠动画
    一、创建场景模型
    二、创建动画
    三、渲染动画
    03瓷瓶碎裂动画
    一、建立场景
    二、创建动画
    三、渲染动画
    04翻书动画
    一、创建书本场景
    二、创建翻书动画
    三、渲染翻书动画
    05漫天飞雪
    一、创建场景
    二、创建动画
    三、渲染动画
    06地雷爆炸动画
    一、创建场景
    二、创建动画
    三、渲染动画
    07 目光跟随动画
    一、创建场景
    二、创建动画
    三、渲染动画

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