灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,而摄影机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界,3Ds MAx中的摄影机是场景中必不可少的组成部分,可以模拟出任意一种变焦镜头,并提供焦距调试功能、摄影机的角度及自身移动。通过设置摄影机不同的取景角度,对创建的模型和场景进行观察。
4.渲染阶段
在前面的工作完成后,就是渲染出图了,出图之前*重要的工作就是调整好摄影机,确定视角。
在建筑场景效果图中,一般使用两点透视法,即摄影机与目标对象处理于同一高度,相当于一个人站在地面平视对象时的效果。此外,也可以使用三点透视,例如,需要制作小区的鸟瞰图。在出图时,为了便于打印和下一步的后期处理,*好以TIF格式保存。
5.后期处理阶段
后期处理是在出图后,通过Photoshop等图像处理软件对渲染好的图像进行更好的加工。在图像处理软件中,导入前面渲染好的图像,再在其中加入天空、云彩、水流、人物、树木、车辆等配景,做适当的融合处理,以更好地烘托环境。
3DS MAX 9是由美国Discreet公司推出的**三维动画制作软件。随着版本的不断升级,它的各种功能不断完善,实用性得到了极大的提高,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等领域具有不可替代的地位。
通过3DS MAX 9软件的强大制作功能,可以创建3D场景和角色、对象以及任何类型的主题,为装饰、广告、景观设计、电影**、游戏设计构建各种精美的造型和场景。
全书共8章,具有较大的知识信息量。第1章学习计算机场景效果图设计的基本概念,以及3DS MAX 9的基础知识。第2章学习3DS MAX 9的三维建模技术,学习使用标准基本体、扩展基本体、AEC扩展对象和建筑对象(门、窗、楼梯)等进行基本模型的创建。第3章学习对三维模型的编辑,通过修改器、可编辑网格与可编辑多边形进行建模。第4章学习二维图形建模与复合模型,学习通过二维图形车削、放样等方法进行建模。第5章学习材质、贴图与渲染,学习如何为模型设计材质、贴图,让模型更加逼真,以及渲染出图。第6章学习灯光、摄影机与场景动画的应用,学习如何为场景添加灯光,如何合理地设置摄影机,以及场景动画的设计。第7章学习环境**、粒子系统与空间扭曲等知识,学习如何设计三维**——雪、雾、光、火焰、礼花、爆炸等。第8章学习使用三维景观设计软件Vue 5 Esprit,学习使用Vue 5 Esprit做出逼真的场景效果。
本书由沈大林、罗红霞主编。参加本书编写工作的人员有罗红霞、郑淑晖、周瑀、杨旭、马广月、崔元如、李耀洲、沈大林、任心燕、孟宪刚、黄青、王尧、杨东霞、刘璐、张凤红、曲彭生、于站江、于向飞、康胜强、曲彭生、尚义明、韩德彦、于金霞、李明哲、姜树昕、丰金兰、李斌、李俊、靳轲、章国显、何侠、高献伟、王小兵、刘锋、苏飞及新昕教学工作室。
由于作者水平有限,书中难免有偏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。