第01课 3ds max 9基础知识
1.1 基础知识讲解基于DOS操作平台的3D Studio诞生于20世纪80年代末期,那时,软件对计算机的要求是386以上。
1993年初,Gary Yost携手一群志同道合的编程专家展开了对3ds Max的开发工作,但是由于他们分散在美国各地,因此无形中增加了开发的难度。与此同时,他们还在进行3D studio 3的开发工作,显然不能全力以赴地开发3ds Max。但是他们清楚,如果1996年之前拿不出针对Windows平台的应用程序,3D Studio就会惨遭淘汰。
因此,Yost小组加快了开发进度。1994年,该小组发布了*新DOS版本3D Studio的IPAS**模块。不久,3D Studio 3的外部插件升级版3D Studio 4也发布了,这也是3D Studio在DOS平台下的*后一个版本。
1994年10月,3dSMaX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只能通过互联网传输数据,这在一定程度上困扰了开发工作的进行。1995年8月,Gary Yost**次向公众展示了3dsMaX,虽然当时还没有渲染器,但是其他部分运行良好,得到了众人的肯定。1996年4月,3ds Max 1.0正式诞生了。
在3ds Max 7中文版发布之前,所有的3ds Max版本均只有英文版,这无疑给国内的用户增加了不少困难。满屏的英文也着实让不少喜爱三维创作的人望而却步。自从有了中文正式版本的推出,这个缺陷才渐渐消失了。
*新版本的3ds max 9在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出以及后期制作等方面日趋完善,内部算法也有了很大的改进与提升,极大地提高了制作和渲染输出全过程的速度,并且其功能界面的划分也更趋于合理。
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