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Maya和After Effects印象电视包装专业技法(彩印)
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Maya和After Effects印象电视包装专业技法(彩印)

  • 作者:文卫军
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115174406
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:314
  • 定价:¥78.00
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    内容提要
    本书是一本介绍利用Maya和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。
    全书共分14章,包含了14个Maya电视包装技术专题,如金属材质专题、玻璃材质专题、粒子飞散专题、粒子**专题、光效专题、Maya水专题、Realflow水专题、Maya水墨专题、Paint Effects水墨专题、实拍加三维风格专题、时尚风格专题、餐饮类片头专题、音乐类片头专题、二三维空间转换专题等。
    本书完全从实际出发,所介绍的**制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。
    本书适合对Maya和After Effects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读,同时适合想从事和刚从事电视包装设计的读者阅读。
    目录
    第1章 金属材质专题 1
    1.1 文字金属材质的运用 2
    1.1.1 创建倒角字体 2
    1.1.2 制作文字材质 6
    1.1.3 灯光的调节 13
    1.2 金属材质的扩展 16
    1.2.1 不锈钢材质 16
    1.2.2 黄金材质 25

    第2章 玻璃材质专题 39
    2.1 在Maya里创建三维场景 40
    2.2 有色玻璃材质的调节 41
    2.3 光效的制作 45
    2.3.1 光效模型的制作 45
    2.3.2 光效材质的调节 48
    2.4 合成镜头 51
    2.5 后期调色 54
    2.5.1 在Maya中制作场景元素 54
    2.5.2 在After Effect中进行合成 57

    第3章 LOGO飞散效果 63
    3.1 LOGO飞散效果的制作 64
    3.2 球元素质感的体现 68
    3.2.1 模型的制作 68
    3.2.2 材质的制作 69
    3.3 粒子替代 76
    3.4 后期合成效果 80

    第4章 水流LOGO演绎 85
    4.1 利用动力学粒子制作液体环绕动画 86
    4.1.1 LOGO的制作 86
    4.1.2 创建路径粒子 92
    4.1.3 利用Blobby Surface(融合表面)粒子制作分形 93
    4.1.4 制作液体材质 95
    4.1.5 背景的制作 98
    4.2 制作液体聚合动画 100
    4.2.1 利用动力场制作聚合粒子** 100
    4.2.2 摄像机的运动 103
    4.2.3 渲染输出 105
    4.3 后期合成 105

    第5章 实拍加三维风格 109
    5.1 Photoshop抠像处理拍摄素材 110
    5.2 三维元素的制作与输出 110
    5.2.1 场景的搭建 110
    5.2.2 材质的制作 112
    5.3 三维镜头匹配 115
    5.3.1 摄像机广角的匹配 115
    5.3.2 灯光的调节 116
    5.4 After Effects合成技巧 118

    第6章 柔美时尚风格 123
    6.1 制作绸缎元素 124
    6.1.1 制作绸缎模型 124
    6.1.2 制作绸缎材质 125
    6.1.3 绸缎的动画调节 128
    6.2 背景光效果的制作 129
    6.2.1 制作场景 129
    6.2.2 制作背景光效的材质 130
    6.3 制作水泡效果 131
    6.3.1 制作水泡模型与材质 131
    6.3.2 制作水泡动画 135
    6.4 后期合成的层级关系处理 137

    第7章 光效类片头的制作 143
    7.1 光效的制作 144
    7.1.1 制作基本模型 144
    7.1.2 制作走光流动动画 146
    7.1.3 制作走光材质 148
    7.1.4 在后期软件中合成光效 151
    7.2 文字和图像勾边光效的���作 155
    7.2.1 人物图像的勾边 155
    7.2.2 人物轮廓光效材质 159
    7.2.3 文字的勾边 160
    7.2.4 文字光效的后期处理 163
    7.2.5 人物图像的后期处理 170

    第8章 水墨专题 173
    8.1 用NURBS制作昆虫模型 174
    8.2 在Maya中水墨材质的调节 185
    8.3 昆虫动画的调节 196
    8.4 镜头的后期合成 197
    8.5 花瓣调色 202

    第9章 Paint Effects水墨风格 205
    9.1 在Maya里用Paint Effects完成水墨素材的绘制 206
    9.2 制作水墨素材的生长动画 215
    9.2.1 笔划路径生长动画 215
    9.2.2 植物生长动画 216
    9.3 合成素材 219
    9.4 关于Paint Effects 223

    第10章 餐饮类栏目包装 225
    10.1 三维场景部分的制作 226
    10.1.1 制作水果模型 226
    10.1.2 制作蔬菜模型 226
    10.1.3 制作青椒模型 228
    10.2 水果蔬菜类材质 231
    10.3 制作飘带动画以及渲染输出 237
    10.3.1 飘带动画制作 237
    10.3.2 渲染输出 240

    第11章 电视音乐类栏目包装 243
    11.1 三维部分的制作 244
    11.1.1 复杂贴图的处理 244
    11.1.2 三维部分的制作 247
    11.1.3 制作动画 256
    11.1.4 渲染输出 258
    11.2 后期合成 259

    第12章 粒子**应用 265
    12.1 三维部分的制作 266
    12.1.1 创建粒子匹配动画 266
    12.1.2 粒子云材质的制作 268
    12.1.3 在Maya里天空环境的调节 270
    12.2 后期合成 274

    第13章 二维和三维空间转换 277
    13.1 Maya中制作需转换的两个场景 278
    13.1.1 制作气球场景 278
    13.1.2 制作金属像架的场景 283
    13.2 Maya中制作气球破碎变蝴蝶效果 287
    13.3 制作落版文字的材质 289
    13.4 后期合成 291

    第14章 Realflow LOGO演绎 297
    14.1 在Maya中建立模型 298
    14.2 将模型导出到Realflow 300
    14.3 在Realflow中设置动力学参数 303
    14.4 模拟输出mesh序列文件 308
    14.5 导入mesh序列并调节材质和灯光 309

    与描述相符

    100

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