布置陷阱 白1扳与黑2交换后,折棋3、5位冲断,使抵手经常吃尽头。明明是无理手,但在以后的变化中,却不简单。 1图(陷阱之一) 黑6打,白7接,则黑8打、10长,取实地。至折13长,上边黑3子成为废棋,白棋构成强大的外势。 2图(陷阱之二) 黑6打,白7接,则黑8打。至白13是一般秩序。由于中腹黑4子没有根,黑棋失败。 3图(正解) 白5断,黑6立即扳断是正解。白棋7打、9长,迫不得已。黑10长与白11接交换后,黑20打是好手段。至黑20是双方的必然。黑棋获得外势,黑无不满。 4图(黑棋简明) 黑10、12提白1子。折13征子是黑棋期待的下法。黑棋弃子,于14位打,是避免复杂局面的简明下法。