绪论 数字化影像编辑与合成理论探索的意义
第1章 数字影视动画后期编辑与合成的开发
1.1 数字影视制作创造的视觉奇观4
1.1.1 数字影视制作的兴起4
1.1.2 数字影视编辑与合成使影视动画艺术发生了质的飞跃5
1.1.3 影视的数字化审美视听效果取决于创意人员的想象力6
1.2 数字时代的吁求:剪辑师介入策划编创6
1.2.1 数字技术为影视动画策划的创新思维提供了丰富的营养7
1.2.2 影视策划是一种思维的拓展8
1.2.3 影视策划的创新思维技巧和步骤9
1.3 编辑与合成的基础:镜头的多视角设计10
1.3.1 景别的特性及功能10
1.3.2 运动镜头:加强物像之问的空间关系11
1.3.3 角度镜头的变化:产生不同的审美效果12
1.3.4 镜头方位的多视点是产生新形式和新语言的基础12
1.4 剪辑师对导演创作意图的把握13
1.5 影视动画剪辑:视觉表意规范14
1.5.1 蒙太奇的表现特点14
1.5.2 蒙太奇的多维寓意15
1.5.3 蒙太奇与长镜头19
1.5.4 影视剪辑的技巧审视19
1.5.5 影视形象造型元素的审美构建19
思考与实践24
第2章 经典剪辑与数字剪辑的诀窍
2.1 剪辑:独立的艺术形态26
2.1.1 剪辑的起源26
2.1.2 线性编辑与非线性编辑26
2.1.3 颠覆性的数字剪辑27
2.2 剪辑与心理学28
2.2.1 电影的幻觉28
2.2.2 剪辑心理学29
2.3 剪辑电影中时间与空间的表达式32
2.3.1 电影中的时空32
2.3.2 时空的组接34
2.4 剪辑的匹配与节奏37
2.4.1 流畅剪辑与非流畅剪辑37
2.4.2 影响剪辑的主要因素38
2.4.3 剪辑的节奏44
2.5 经典的剪辑风格52
2.5.1 好莱坞“零度风格”52
2.5.2 苏联蒙太奇风格55
2.5.3 日本民族电影剪辑风格59
2.6 数字时代的影视剪辑64
2.6.1 数字剪辑与传统剪辑64
2.6.2 数字影视时代的剪辑意识64
2.6.3 数字剪辑的审美思维65
思考与实践66
第3章 数字影视设计:传统蒙太奇的继承与拓展
3.1 数字影视包装艺术与蒙太奇:继承的思维68
3.1.1 数字技术在影视包装领域的发展历程68
3.1.2 蒙太奇思维在数字影视包装制作中的意义和实践74
3.2 数字技术的魅力:创造新时空77
3.2.1 数字技术展现画面叠化新意义77
3.2.2 数字技术创造蒙太奇新时窄79
3.2.3 数字技术赋予传统影视理论新内涵81
3.3 数字技术的应用:审美的升华84
3.3.1 数字光色技术:炫亮视知觉84
3.3.2 数字技术为蒙太奇思维提供强大的光色新视觉87
3.4 数字校色:完善影视作品表达的寓意89
3.4.1 十分强大的校色工具89
3.4.2 调色与校色:强化影视作品的审美效果89
3.5 数字三维技术:创��立体视效91
3.5.1 数字立体视效:影视包装制作中的重要元素92
3.5.2 数字立体视效与传统二维动画的结合94
3.5.3 数字镜头遵循并拓展了蒙太奇思维规律97
3.6 小结106
思考与实践106
第4章 可视的音频(Audio)剪辑
4.1 影视音乐的审美特质108
4.1.1 音乐音符构成的“格式塔质”108
4.1.2 影视艺术中音乐的审美特质108
4.1.3 音乐音响是影视的灵魂110
4.2 影视声音剪辑师的“演奏”111
4.2.1 影视声音的分类剪辑111
4.2.2 影视声音综合合成技巧113
4.2.3 不同类型录音的剪辑113
4.2.4 混合音轨的创造114
4.3 特殊音效处理及音频转场123
4.3.1 音频滤镜123
4.3.2 音频转场124
4.3.3 特殊音效处理125
4.4 影视声音剪辑的审美效果131
4.4.1 强化真实感,渲染气氛,把观众带入情节中132
4.4.2 延伸画外意义132
4.4.3 影视声音艺术创作的发展趋势132
4.5 影视声画结合的审美导向作用133
4.5.1 影视音乐“传神”、“传情”的审美深蕴134
4.5.2 音乐音响在影视艺术中的审美效果134
4.5.3 影视音乐的定位作用135
思考与实践136
第5章 剪辑中转场的作用
5.1 剪辑与**对转场处理的必要性138
5.1.1 转场*基本的方法是“切”138
5.1.2 具有一定审美效果的技巧性转场138
5.2 运用合理的转场增强视听审美冲击力143
5.2.1 生硬的、不合理的转场会造成影片的时空混乱143
5.2.2 合理的转场处理可增强影片视听审美效果143
思考与实践144
第6章 数字化实现的梦想:效果调节(滤镜效果)
6.1 滤镜及其功能146
6.1.1 相关滤镜的图像处理功能146
6.1.2 滤镜的效果150
6.2 画面的效果调节15l
6.2.1 视觉的还原15l
6.2.2 通道的运用155
6.3 滤镜的运用16l
6.3.1 以假乱真161
6.3.2 创意无限163
思考与实践165
主要参考文献166