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ArcGIS Engine开发从入门到精通
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ArcGIS Engine开发从入门到精通

  • 作者:邱洪钢
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115229083
  • 出版日期:2010年07月01日
  • 页数:360
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    本书讲解是基于ArcGIS Engine 9.3开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用C#语言编程实现了工程实例。
    本书共4篇分18章,**篇基础篇(第1~9章)集中介绍了 ArcGIS Engine基础知识,包括开发基础组件对象模型、ArcGIS Engine介绍、基于.NET的ArcGIS Engine的开发,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用ArcGIS Engine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(第10~12章)介绍了ArcGIS Engine的应用框架、空间分析、ArcGIS Server服务、三维模式数据编辑等**应用,通过学习这些**应用可以使读者得心应手地完成各种GIS系统的开发;第三篇综合实例篇(第13章~第14章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让读者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的角色;第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃(第15~18章),本篇将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧做了介绍,本篇的例子主要是对开发过程中常碰到的
    目录
    **篇 基础篇
    第1章 开发基础
    1.1 组件对象模型
    1.2 ArcGIS Engine介绍
    1.3 .NET平台概述
    1.4 基于.NET的ArcGIS Engine的开发
    1.5 本章小结
    第2章 ArcGIS Engine中的控件
    2.1 制图控件介绍
    2.2 3D控件介绍
    2.3 框架控件介绍
    2.4 控件使用实例
    2.5 本章小结
    第3章 几何对象和空间坐标系
    3.1 Geometry对象
    3.2 Envelope对象
    3.3 Curve对象
    3.4 点对象
    3.5 线对象
    3.6 面对象
    3.7 空间坐标系及变换
    3.8 本章小结
    第4章 地图组成及图层控制
    4.1 地图对象
    4.2 图层对象
    4.3 屏幕显示对象
    4.4 页面布局对象
    4.5 地图排版
    4.6 Element对象
    4.7 MapGrid对象模型
    4.8 MapSurround对象
    4.9 Style对象
    4.10 添加、删除图层数据
    4.11 图层控制
    4.12 本章小结
    第5章 地图制图
    5.1 地图标注
    5.2 符号及符号库
    5.3 专题图制作
    5.4 地图打印输出
    5.5 本章小结
    第6章 空间数据管理
    第7章 数据编辑
    第8章 栅格数据
    第9章 三维可视化
    第二篇 应用提高篇
    第10章 空间分析
    第11章 管理ArcGIS Server服务
    第12章 三维模式下数据编辑功能实现
    第三篇 综合实例篇
    第13章 符号库管理系统的开发
    第14章 空间数据管理系统
    第四篇 常见疑难解答与经验技巧集萃
    第15章 空间数据库连接与释放
    第16章 空间数据库加载
    第17章 程序出错和异常
    第18章 其他经验技巧

    与描述相符

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