第2章 Flash动画概述
2.1 Flash软件和动画的发展
2.1.1 Flash软件的版本演变
Flash动画是以Flash软件作为主要制作技术,Flash动画的发展过程是伴随着Flash软件的发展而发展的。1995年乔纳森•盖伊设计出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身,这个软件的*大的优势是流式播放和矢量动画。所谓流式播放,即一边下载,一边播放,从而解决宽带对网络视频的影响。而矢量图像与��统的位图图像相比,具有数据量小,放大不失真等优势。基于这些优势,Future Splash Animator矢量动画软件问世后,主要针对互联网络,用于制作交互网站。1996年11月,Macromedia公司在并购了乔纳森•盖伊的Future Wave软件公司后,Future Splash Animator正式更名为Flash 2.0。Flash*初并没有自己独立的播放器,Flash仅仅是作为Shockwave在互联网领域的一个解决方案,所以用Flash制作的动画,文件格式是.SWF,实际上是Shockwave Flash的缩写。Macromedia公司1998年5月推出了Flash 3.0;1999年6月推出了Flash 4.0,并且推出了Flash 4.0播放器,更名为Flash Player4.0播放器,摆脱了Shockwave播放器;2000年8月,Macromedia公司推出了Flash 5.0,与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客;2002年3月发布Flash MX;2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004。2005年Macromedia被Adobe公司并购,并推出的Flash 8.0。
……