**单元 三维空间艺术设计综述
1 三维空间艺术设计概述
1.2 三维空间艺术设计的目的
三维空间艺术设计是三维动画设计中的一个重要环节。在一部三维动画片中,角色需要有自己的活动空间,不论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写镜头中,我们都能看到角色行走其问的场景。动画的场景可分为场景和背景两部分。所谓场景,是指角色可以穿行其中的活动场面或自然景观,我们一般通过运用三维软件建立三维场景模型来完成;而背景则是起衬托主题和渲染气氛作用的角色背后的景色,例如舞台的布景,我们一般运用三维CG(Computer Graphic)画面或照片来实现。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出现,但场景总是或主或次地占据着画面。
动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为动画片离不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围。
设计场景,一要有丰富的生活积累和大量的生活素材,二要有坚实的绘画基础和**的创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是作品形成独特风格的**条件。
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