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三维空间艺术设计
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三维空间艺术设计

  • 作者:丰明高 周文明
  • 出版社:湖南大学出版社
  • ISBN:9787811135848
  • 出版日期:2009年06月01日
  • 页数:104
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    本书为教育部普通高等教育**级精品课程教材。
    本书通过采用当今流行的动画大片为案例,阐述三维空间艺术设计的概念、目的、任务和设计步骤,并结合实例由剧本分析开始详细讲解三维空间场景的设计制作方法。
    本书可作为高等院校动漫与数字媒体专业实训教材,亦可供广大三维动画爱好者和CG插画爱好者自学之用。
    文章节选
    **单元 三维空间艺术设计综述
      1 三维空间艺术设计概述
      1.2 三维空间艺术设计的目的
      三维空间艺术设计是三维动画设计中的一个重要环节。在一部三维动画片中,角色需要有自己的活动空间,不论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写镜头中,我们都能看到角色行走其问的场景。动画的场景可分为场景和背景两部分。所谓场景,是指角色可以穿行其中的活动场面或自然景观,我们一般通过运用三维软件建立三维场景模型来完成;而背景则是起衬托主题和渲染气氛作用的角色背后的景色,例如舞台的布景,我们一般运用三维CG(Computer Graphic)画面或照片来实现。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出现,但场景总是或主或次地占据着画面。
    动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为动画片离不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围。
    设计场景,一要有丰富的生活积累和大量的生活素材,二要有坚实的绘画基础和**的创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是作品形成独特风格的**条件。
     ……
    目录
    **单元 三维空间艺术设计综述
    1 三维空间艺术设计概述
    1.1 三维空问艺术设计的概念
    1.2 三维空间艺术设计的目的
    1.3 三维空间艺术设计的任务
    第二单元 三维空间艺术设计步骤
    2 三维空间艺术设计步骤
    2.1 剧本分析
    2.2 风格定位
    2.3 道具设计
    2.4 草图表达
    2.5 绘制色稿
    2.6 电脑辅助建立模型
    2.7 电脑辅助渲染气氛
    2.8 场景输出
    编辑推荐语
    随着软件技术的不断提高,我国的动漫行业也以突飞猛进的态势强大起来。尤其是三维动画的虚拟现实技术,成了广大动画制作者和爱好者争相学习和效仿的热门课程。由于观众的个人素质和欣赏水平不断提高,人们对于三维动画的艺术性要求也越来越高,而三维动画场景是三维动画艺术化体现的重要指标之一。本书以三维动画场景的设计、制作流程为主线并贯穿始终,以大量的三维动画场景图片分析来讲解各个设计制作步骤的要素、注意事项和方法流程,以三维动画企业的场景设计部门为依托,对三维动画爱好者和学生提供系统、实用的学习参考。

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