第1章 造型杂谈
模型在三维CG%作中起着奠基的作用。没有模型,其他模块的制作都是空谈,模型做得是否合理,直接影响着后面各个模块的工作,可见模型制作的重要性!模型在工作中的具体流程要求会在后面的内容中进行详细的讲解。现在和大家交流一下将模型作为一个虚拟的形体塑造,其内在的灵魂因素的见解。虽然用到了“艺术“这个词,但是实在不敢认为自己能对“艺术”有多么深刻的理解,只有一些初浅的认识,还希望大家包容海涵。
1.1 空间
“空间”是一种环境,它是“造型”存在的依托。“造型”可以理解为形体与姿态的塑造。它可以体现在二维的平面上,也可以表现在三维的空间中。但是,在平面空间中由于少了一维的限制,所以在形态和空间关系的塑造上会比在三维空间中自由得多。所有三维空间中的景物在被人们观察的时候都是呈现在一个平面上,只不过随着人们观察视角的变化,景物的形态轮廓也在被映射到不同平面而已。但是,并不是所有在二维平面上表现的立体空间都能够转换到三维空间中去,非常具有代表性的就是荷兰艺术家埃舍尔的一些貌似合理、实则错乱的空间表现作品,如图1-1所示。
虚拟的三维空间与现实的三维世界在空间构造上是相同的。它自身已经存在了深度和广度,我们**能做的,就是根据自己的需要,去突出这种空间的某个表现角度。
1.2 审美取向
在教学过程中,我比较喜欢跟学生说的一句玩笑话是“不要把做坏了的人体模型修饰咸所谓的怪兽作品”。这句话有三层含义:一是不要逃避自身的不足;二是不要忽视了写实人体的训练目的;三是不要忽视了“审美”。
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