**章 绪论
1.1 计算机图形学概述
计算机图形学(computer graphics,CG)是一门研究如何利用计算机表示、生成、显示和处理图形的学科。图形通常由���、线、面、体等几何元素和颜色、纹理、线型、线宽等非几何属性描述。从生成技术上来看,图形主要分为两类:一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等;另一类是真实感图形。要生成真实感图形,首先必须建立画面场景的几何表示,再用某种光照模型,计算场景在假想光源、纹理、材质属性下的光照明效果。计算机图形学与计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其研究内容。同时,由于真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,因此计算机图形学与图像处理也有着密切的关系。图形与图像是密切相关但又不同的两个概念。图像纯指计算机内以位图形式表示的颜色和亮度信息,而图形则由场景的几何模型和物理属性共同描述。
由于给人们提供了一种直观的信息交流的工具,计算机图形已被广泛地用于各个不同的领域,如影视、游戏、工业设计、科学研究、艺术、医学、广告、教育、培训、军事等。应用的需求反过来推动了图形学的发展,计算机图形已经形成了一个巨大的产业。下面,我们介绍一些具有代表性的应用领域。
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