您好,欢迎光临有路网!
VisualBasic从入门到精通
QQ咨询:
有路璐璐:

VisualBasic从入门到精通

  • 作者:刘彬彬 高春艳 孙秀梅
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302178859
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:594
  • 定价:¥68.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    《Visual Basic从入门到精通》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual Basic进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分27章,包括认识Visual Basic 6.0,VB语言基础,算法和程序控制结构,数组与集合,过程,内置函数,窗体,标准模块和类模块,常用标准控件,菜单、工具栏和状态栏,对话框,OOP及系统对象,常用ActiveX控件,鼠标键盘处理,程序调试和错误处理,文件系统编程.API函数,图形图像技术,多媒体技术,SQL应用,数据库开发技术,数据库控件,网络编程技术,自动化控制,创建和使用帮助文件,应用程序打包,企业进销存管理系统。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual Basic程序开发的精髓,快速提高开发技能。
    文章节选
    微软公司在1991年推出了建立在Windows开发平台基础上的开发工具Visual Basic 1.0。随着Windows操作平台的不断完善,微软公司也相继推出了Visual Basic 2.0、Visual Basic 3.0���Visual Basic 4.0,这些版本主要用于在Windows 3.X环境中的16位计算机上开发应用程序。1997年微软公司推出的Visual Basic 5.0可以在Windows 9X或者Windows NT环境中的32位的计算机上开发应用程序。1998年,微软公司又推出了Visual Basic 6.0,使得Visual Basic在功能上进一步完善和扩充,尤其在数据库管理、网络编程等方面得到了更加广泛的应用。图1.1中所示的是Visual Basic及其他语言近年来的发展趋势。 Visual的意思是“视觉的,可视的”,Visual Basic就是可视化的编程语言。使用Visual Basic语言进行编程时会发现,在Visual Basic中无须编程就可以完成许多步骤。因为在Visual Basic中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,Visual Basic把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观、工作方法,并且能够响应用户操作(事件)。这样就可以像在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言环境下是要经过相当复杂的操作的。 在初步了解了Visual Basic语言之后,下面来介绍一下Visual Basic语言的特点: Visual Basic为用户提供大量的界面元素(Visual Basic中称为控件),例如“窗体”、“菜单”、“命令按钮”等,用户只需要利用鼠标或键盘把这些控件拖动到适当的位置,设置它们的外观属性等,就可以设计出所需的应用程序界面。 Visual Basic还提供了易学易用的集成开发环境,在该环境中集程序的设计、运行和调试为一体,在本章后面的小节中将对集成开发环境进行详细地介绍。 Visual Basic 6.0是Microsoft公司推出的基于Windows环境的一种面向对象的可视化编程环境,自从面世以来一直以易学易用、功能强大的特点得到了广泛的应用。其强大的可视化用户界面设计,使程序员从复杂的界面设计中解脱出来,使编程成为一种享受。Visual Basic不但可以开发数据库管理系统,而且也可以开发集声音、动画、视频为一体的多媒体应用程序和网络应用程序,这使得Visual Basic 6.0成为应用*广泛的编程语言之一。 **篇:基础知识。本篇通过初识Visual Basic 6.0,VB语言基础,算法和程序控制结构,数组与集合,过程和内置函数并结合大量的图示、举例、录像等,使用户快速掌握Visual Basic语言,并为以后编程奠定坚实的基础。 第二篇:核心技术。本篇介绍了窗体,标准模块和类模块,常用标准控件,菜单、工具栏和状态栏,对话框,OOP及系统对象,ActiveX控件,鼠标键盘处理,程序调试和错误处理,文件系统编程等。学习完这一部分,用户能够开发一些小型应用程序。 第三篇:**应用。本篇介绍了API函数,图形图像技术,多媒体技术,SQL应用,数据库开发技术,数据库控件,网络编程技术,自动化控制,创建和使用帮助文件,应用程序打包等。学习完这一部分,用户能够开发数据库应用程序、多媒体程序和网络程序等。 第四篇:项目实战。本篇通过一个大型、完整的企业进销存管理系统,运用软件工程的设计思想,让读者学习如何进行软件项日的实践开发。书中按照“编写项目计划书→系统设计→数据库设计→创建项目→实现项目→运行项目→项目打包部署→解决开发常见问题”的过程进行介绍,带领读者一步一步亲身体验开发项目的全过程。
    目录
    第1篇 基础知识
    第1章 初识Visual Basic 6.0
    教学视频:1小时27分钟
    1.1 Visual Basic简介
    1.1.1 Visual Basic的发展
    1.1.2 Visual Basic 6.0的特点
    1.2 如何学好VB
    1.2.1 VB可以做什么
    1.2.2 学习VB的几点建议
    1.3 VB 6.0的安装与管理
    1.3.1 VB6.0的运行环境
    1.3.2 VB6.0+SP6的安装
    1.3.3 VB6.0的更改或删除
    1.4 VB 6.0的启动
    1.4.1 通过开始菜单启动
    1.4.2 通过快捷方式启动
    1.5 VB 6.0的集成开发环境
    1.5.1 集成开发环境简介
    1.5.2 菜单栏
    1.5.3 工具栏
    1.5.4 工具箱
    1.5.5 工程资源管理器
    1.5.6 属性窗口
    1.5.7 窗体布局窗口
    1.5.8 窗体设计器
    1.5.9 代码编辑窗口
    1.6 定制开发环境
    1.6.1 设置在编辑器中要求变量声明
    1.6.2 设置网格大小和不对齐到网格
    1.6.3 设置启动时保存
    1.6.4 定制工具栏
    1.6.5 为代码编辑器设置鼠标滚动
    1.7 VB 6.0的帮助系统
    1.7.1 MSDN Library的安装与使用
    1.7.2 利用附带的实例源程序学习编程
    1.7.3 使用VB的帮助菜单
    1.8 创建**个VB程序
    1.8.1 创建工程文件
    1.8.2 设计界面
    1.8.3 编写代码
    1.8.4 调试运行
    1.8.5 保存工程
    1.8.6 编译程序
    1.9 小结
    第2章 VB语言基础
    教学视频:31分钟
    2.1 关键字和标识符
    2.2 数据类型
    2.2.1 基本数据类型
    2.2.2 记录类型
    2.2.3 枚举类型
    2.3 变量
    2.3.1 什么是变量
    2.3.2 变量的命名
    2.3.3 变量的声明
    2.3.4 变量的作用域
    2.3.5 静态变量
    2.3.6 变量同名问题的处理
    2.4 常量
    2.4.1 常量的声明
    2.4.2 局部常量和全局常量
    2.5 运算符和表达式
    2.5.1 运算符
    2 5 2 表达式
    2 5 3 运算符的优先级
    2.6 代码编写规则
    2.6.1 对象命名规则
    2.6.2 代码书写规则
    2.6.3 处理关键字冲突
    2.6.4 代码注释规则
    2.7 小结
    2.8 练习与与实践
    第3章 算法和程序控制结构
    教学视频:1小时12分钟
    3.1 算法
    3.1.1 什么是算法
    3.1.2 算法的特性
    3.1.3 算法的描述方法
    3.1.4 构成算法的基本控制结构
    3.2 顺序结构
    3.2.1 赋值语句
    3.2.2 数据的输入
    3.2.3 数据的输出
    3.3 选择结构
    3.3.1 单分支If...Then语句
    3.3.2 双分支If...Then...Else语句
    3.3.3 If语句的嵌套
    3.3.4 多分支If...Then...ElseIf语句
    3.3.5 Select Case语句
    3.3.6 IIf函数
    3.4 循环结构
    3.4.1 For...Next循环语句
    3.4.2 For Each...Next循环语句
    3.4.3 Do...Loop循环语句
    3.4.4 多重循环
    3.4.5 选择结构与循环结构的嵌套
    3.5 其他辅助控制语句
    3.5.1 跳转语句GoTo
    3.5.2 复用语句With...End With
    3.5.3 退出语句Exit
    3.5.4 结束语句End
    3.6 小结
    3.7 练习与与实践
    第4章 数组与集合
    教学视频:32分钟
    4.1 数组的概述
    4.1.1 数组的概念
    4.1.2 数组与简单变量的区别
    4.2 数组的分类
    4.2.1 静态数组
    4.2.2 动态数组
    4.2.3 一维数组
    4.2.4 数组中的数组
    4.2.5 二维数组及多维数组
    4.3 数组的基本操作
    4.3.1 数组元素的输入
    4.3.2 数组元素的输出
    4.3.3 数组元素的插入
    4.3.4 数组元素的删除
    4.3.5 数组元素的查找
    4.3.6 数组元素的排序
    4.4 记录数组
    4.4.1 记录数组的概念
    4.4.2 记录数组的使用
    4.5 控件数组
    4.5.1 控件数组的概念
    4.5.2 创建控件数组
    4.5.3 使用控件数组
    4.6 数组相关函数及语句
    4.6.1 Array函数
    4.6.2 UBound函数和LBound函数
    4.6.3 Split函数
    4.6.4 Option Base语句
    4.7 集合
    4.7.1 集合的创建
    4.7.2 控件集合(Controls集合)
    4.8 小结
    4.9 练习与实践
    第5章 过程
    教学视频:55分钟
    5.1 认识过程
    5.2 事件过程
    5.2.1 建立事件过程
    5.2.2 调用事件过程
    5.3 子过程(Sub过程)
    5.3.1 建立子过程
    5.3.2 调用子过程
    5.3.3 调用其他模块中的子过程
    5.4 函数过程(Function过程)
    5.4.1 建立函数过程
    5.4.2 调用函数过程
    5.4.3 函数过程与子过程的区别
    5.5 参数的传递
    5.5.1 认识参数
    5.5.2 参数按值和按地址传递
    5.5.3 数组参数
    5.5.4 对象参数
    5.6 嵌套过程
    5.7 递归过程
    5.8 属性过程(Property过程)
    5.8.1 使用属性过程建立类的属性
    5.8.2 使用类属性
    5.8.3 只读属性和对象属性
    5.9 小结
    5.10 练习与实践
    第6章 内置函数
    第2篇 核心技术
    第7章 窗体
    第8章 标准模块和类模块
    第9章 常用标准控件
    第10章 菜单、工具栏和状态栏
    第11章 对话框
    第12章 OOP及系统对象
    第13章 常用ActiveX控件
    第14章 鼠标键盘处理
    第15章 程序调试和错误处理
    第16章 文件系统编程
    第3篇 **应用
    第17章 API函数
    第18章 图形图像技术
    第19章 多媒体技术
    第20章 SQL应用
    第21章 数据库开发技术
    第22章 数据库控件
    第23章 网络编程技术
    第24章 自动化控制
    第25章 创建和使用帮助文件
    第26章 应用程序打包
    第4篇 项目实战
    第27章 企业进销存管理系统

    ……

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外