3ds Max是Autodesk公司出品的专业建模、动画和图像制作软件,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于建筑设计、广告、影视、工业设计、游戏设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化领域。在建筑表现和游戏模型制作方面,3ds Max的使用率更是占据**的优势,国内大部分的建筑效果图、建筑动画制作以及游戏场景都是由3ds Max这一功能强大的软件完成。因此,熟练掌握这个软件对读者的实际应用技能和就业将会有很大的帮助。
本书以Autodesk公司的3ds Max 9中文版为基础,介绍了3ds Max 9的基本功能和使用方法,并**讲解了其在建筑表现领域和影视动画领域的应用流程和操作技巧。全书共分为10章。
第1章介绍了3ds Max 9软件的界面、系统设置、基本操作,以及常用工具的使用方法,可使读者对使用3ds Max 9进行创作的流程和方法有一个初步的认识。
第2章介绍了如何使用工具和键入**的数值变换对象、如何使用捕捉工具准确绘图、如何理解和使用不同的坐标系以及如何使用对齐、阵列、镜像工具。
第3章介绍了如何创建、编辑二维图形以及如何使用常见的二维图形修改器。
第4章介绍了编辑修改器的概念与使用方法、放样的概念与使用方法以及**布尔运算和**切割的功能。通过本章的学习,读者可以建立较为复杂的三维模型。
第5章介绍了如何使用多边形建模的方法来创建模型。多边形建模是3ds Max建模*基本的方法,通过理解多边形的概念、掌握多边形建模中常用的修改器,读者可以在不明显增加几何体面数的基础上细化模型。
第6章介绍了为三维模型赋予材质的各种方法。其中包括材质编辑器的使用,各种材质和贴图的用法,以及使用贴图坐标为物体赋予正确贴图材质的方法。灵活掌握本章内容,将有助于读者创建具有真实感的三维场景。